jueves, 14 de octubre de 2010

Noticias Videojuegos 5

Jueves de noticias calientitas!!

'Fable III', nuevo tráiler, ¿Quién se apunta a la revolución?
Desconozco si Kinect ha absorbido las fuerzas de Molyneux, el caso es que ‘Fable III’ se acerca cada vez más sin el ruido ensordecedor del hype que sí acompañó a las anteriores entregas. En los últimos tiempos, el bueno de Peter se ha dedicado más al periférico de ciencia ficción de la 360 que a su nueva criatura (y no me refiero al ¿difunto? Milo).
A la larga creo que es de agradecer, cada nuevo tráiler nos pilla por sorpresa y nos recuerda que este título está ahí. Con las expectativas adormecidas es más fácil recibir cada noticia de buena gana. La excesiva exposición de las dos entregas anteriores llegó a sepultar bajo toneladas de promesas la limpia percepción de los juegos en sí. Así las cosas, damos la bienvenida de una forma alegre y sosegada al nuevo tráiler de ‘Fable III’.


Las imágenes nos ponen sobre la pista de la nueva tendencia más estratégica de la franquicia, donde la gestión de un reino puede llevar a que el pueblo nos adore… o se levante en armas. El aire revolucionario del vídeo se apoya en un bonito tono pictórico que recuerda a los cuadros inspirados en la Revolución Francesa, todo dentro del marcado carácter de cuento europeo que siempre se ha respirado en ‘Fable’.
‘Fable III’ aparecerá en las tiendas antes de que termine octubre, y será entonces cuando nosotros mismos decidamos si el juego merece o no la pena (yo de primeras apuesto a que sí). Lo cierto por ahora es que su llegada va a ser mucho más tranquila que la de anteriores entregas, por lo que será el propio juego, y no su a veces excesivo creador, quien marque la medida de lo que realmente vale.


Nathan Fillion quiere ser Nathan Drake en la película de 'Uncharted' y pide nuestra ayuda
Si alguna saga de videojuegos tiene visos de ser llevada al cine con éxito y respetando una fórmula parecida a la del original, esa es la de ‘Uncharted’. Y es que las aventuras de Nathan Drake siempre han sido muy cinematográficas y con ese rollo a película de aventuras y acción arqueológica que tan buenos ratos nos ha brindado.
Hace un tiempo dudábamos de que la película se pudiera llevar a cabo por la supuesta renuncia del director encargado del asunto, David O. Russell, debido a diferencias creativas con los productores del film. Ahora que todo se ha solucionado y el director se ha puesto manos a la obra pasamos a otros temas. La elección del actor que dará vida al protagonista. ¿Adivináis quién quiere encargarse de ser Nathan Drake y pide nuestra ayuda para lograrlo? Pues sí, el mismo actor que todos hemos imaginado alguna que otra vez en el papel y que protagoniza la mayoría de fotomontajes sobre el tema en la red. El mismísimo Nathan Fillion.

Lo reconoceras por ser Richard Castle, el divertido escritor de novelas policíacas que resuelve crímenes en la serie de televisión, y por haber interpretado al inolvidable Capitán Malcom Reynolds en ese estupendo western espacial que fue Firefly. Un actor con carisma y buen rollo que parece haber servido de modelo para el personaje de Nathan Drake.
Utilizando su cuenta twitter, en la que tiene 650.000 seguidores, pide nuestra ayuda para convencer a los productores y al director para que le permitan interpretar al personaje. Mi voto ya lo tiene, es mi elección preferida (teniendo en cuenta que Nicolas Cage ya no está para muchos trotes y que el tito Bruce no quiere descubrir tesoros, quiere destruirlos). Es que, demonios, todos los personajes de Fillion tienen ese rollo chulesco y divertido que emana el bueno de Drake en ‘Uncharted’ y en ‘Uncharted 2’. ¿Qué opinan?


Cinco juegos con desarrollos eternos (y no siempre con final feliz)

El anuncio ayer por parte de Sony del nuevo retraso de ‘Gran Turismo 5’ ha sido la gota que ha colmado la paciencia de muchos, y aunque la versión oficial de la historia culpa al perfeccionismo de Yamauchi, los últimos rumores apuntan a que en realidad la compañía habría retrasado el lanzamiento para editarlo en una nueva generación de discos Blu-ray capaz de soportar el hack de PlayStation 3. Por una razón u otra, el caso es que el título de Polyphony se encuentra dentro de un infame club de juegos con desarrollos eternos.
Y es que hay veces en que todo les sale a pedir de boca a las compañías y consiguen que sus estudios finiquiten a la primera los proyectos, y otras en que se estiran como chicles. A veces la historia termina con final feliz y el juego acaba llegando a las tiendas (aunque no siempre con una calidad que justifique los años de proceso), y otras se termina optando por tirarlo todo a la basura. Se me ha ocurrido que podría estar bien hacer algo de memoria y seleccionar unos cuantos de esos desarrollos que pusieron a prueba nuestra paciencia. Me he quedado con cinco, ¿se les ocurre alguno más?

Too Human

Si los cuatro años que el simulador de Polyphony lleva en desarrollo os parecen escandalosos, mucho ojo a los nueve que pasaron entre el anuncio de ‘Too Human’ y su publicación final, el pasado 2008. Hasta para tres consolas distintas estuvo planeado, PlayStation primero, GameCube después y finalmente Xbox 360, respondiendo así a la cambiante situación de sus creadores, Silicon Nights: de ser independientes pasaron a aliarse con Nintendo, y luego cambiaron de acera para juntarse con Microsoft.
Creo que al final ya fue más cuestión de orgullo que otra cosa por parte de Denis Dyack y su equipo, ya que lo cierto es que el título finalmente lanzado no tenía absolutamente nada que ver con el que se mostró originalmente a finales del siglo pasado. Técnicamente la saga fue concebida como una trilogía, aunque si crear las dos entregas restantes les lleva el mismo tiempo, con suerte podremos disfrutar de su final dentro de tres o cuatro generaciones.

Half-Life 2: Episode 3
Valve es una compañía totalmente diferente al resto de la industria, funciona por libre. Mientras que otros estudios matarían por tener en su poder una franquicia como ‘Half-Life’ para explotarla hasta la extenuación con decenas de entregas, ellos retrasan una y otra vez el ansiado cierre argumental de su segunda iteración, que debería llegar si algún día se pone a la venta ‘Half-Life 2: Episode 3’. Seguidores de todo el mundo ansían esta expansión final, pero ya se sabe que Gabe Newell y los suyos se rigen por sus propias reglas, para bien o para mal.
Lo cierto es que hablar de desarrollo eterno aquí es un tanto relativo, porque por lo poco que sabemos quizás ni siquiera han empezado a trabajar en él, pero teniendo en cuenta que se mencionó por primera vez en el año 2006 y que aquí seguimos de brazos cruzados, creo que bien merece figurar en esta singular lista. Tarde o temprano llegará, aunque haga falta una nueva generación del Source para ello.

Messiah
Dave Perry tiene la particularidad de hacerse querido y odiado a partes iguales, y ‘Messiah’ es un buen ejemplo de por qué a veces se gana a pulso lo segundo. La primera fecha de lanzamiento que se dio para esta atípica aventura fue la primavera de 1998, y por aquel entonces ya llevaba un par de años en desarrollo, pero tantas y tan grandes fueron las promesas que se habían hecho (lo de Molyneux creando hype al lado de lo que fue esto es de simple aficionado), que se vieron obligados a retrasarlo una y otra vez intentando cumplir unas expectativas imposibles.
Al final el juego se puso a la venta en el año 2000, y por desgracia para entonces ya se había quedado un tanto desfasado y nadie quedó impresionado con un juego que, supuestamente, aspiraba a cambiar la industria. Su planteamiento seguía siendo interesante y diferente, pero llevado a la práctica no era tan divertido como sería deseable, y se notaba en cierta medida los constantes cambios de dirección que había sufrido.

StarCraft: Ghost
Bien podía haber incluido ‘StarCraft 2’ en esta selección y seguro que nadie se hubiera extrañado, pero me voy a quedar con un caso aún más sangrante que también es cosa de Blizzard. ‘StarCraft: Ghost’ prometía muchísimo, tanto que yo aún sigo pensando que retomar el desarrollo sería muy buena idea por parte de sus creadores, pero me temo que este spin-off quedará para siempre en el cajón de “lo que pudo ser y no fue”.
Nihilistic Software empezó a trabajar en él en 2001, con la intención de publicarlo dos años después en GameCube, PlayStation 2 y Xbox. En 2004 pasó a manos de Blizzard, que a pesar de las promesas de finalización, optó por abandonarlo a su suerte dos años después. Técnicamente sólo fue suspendido temporalmente, pero mucho me extrañaría que volviéramos a saber algo de él, más allá de la ya conocida participación de su protagonista en una de las misiones de ‘StarCraft 2’.

Duke Nukem Forever
Nunca el nombre puesto a un videojuego había sido tan acertado. Y es que realmente da la sensación de ‘Duke Nukem Forever’ va a estar en el horno por siempre, convirtiéndose en el ejemplo más evidente de lo que se conoce como vaporware en la industria del videojuego. Por increíble que parezca, su desarrollo se remonta a 1997, poco después del lanzamiento de ‘Duke Nukem 3D’, y desde entonces hemos visto absolutamente de todo, menos el juego en sí.
Retrasos y más retrasos, promesas incumplidas constantemente y hasta algún que otro proceso judicial de por medio hasta que fue dado por muerto el año pasado, al cerrar 3D Realms. Cuando ya parecía que la historia de Duke había acabado para siempre, Gearbox se hizo la valiente, adquirió los derechos y se decidió a tenerlo listo para principios del año que viene. ¿Serán capaces de vencer a tan fatídico destino? Como se vean obligados a anunciar un mínimo retraso, aunque sea de una semana, el cachondeo estará asegurado.


'Project Tuatara'. ¿La tecnología que marcará el futuro de los FPS?
Hemos hablado tantas y tantas veces del futuro de los videojuegos que uno ya no sabe a donde apuntar. Pasa por el control de movimiento, por las pantallas con profundidad 3D, por sistemas totalmente multimedia, por el streaming de contenido, por la computación en nube… no lo se, hay tantas ramas que apuntan hacia el futuro de esta industria que al final acabaremos teniendo una mezcla de todas.
Y aunque es difícil definir a ‘Project Tuatara’ quizá esa definición anterior sí es aplicable. Bebe de muchas fuentes y apunta, nunca mejor dicho, hacia un terreno al que tarde o temprano acabaremos llegando. Surge de la colaboración entre Intel y Microvision, dos fabricantes de hardware que han fusionado las tecnologías de detección de movimiento con la fabricación de los más modernos pico proyectores. El resultado es espectacular, sí. En un FPS nuestro arma proyectaría la misma imagen de la pantalla y lo haría respetando el ángulo de visión correcto dependiendo de nuestra posición. El siguiente vídeo  lo explica mejor.




Hace no mucho tiempo, cuando te comprabas un juego y éste tenía un bug grave, no te quedaba otro remedio que comértelo con patatas. Por suerte los tiempos cambian también para bien, y Konami no se va a quedar de brazos cruzados ante un problema que muchos usuarios de PlayStation 3 están sufriendo en ‘Castlevania: Lords of Shadow’, y por culpa del cual la partida puede quedar corrupta, obligando al desgraciado jugador a borrarla para tener que empezar de nuevo.
Si te pasa algo así cuando acabas de empezar aún puede tener perdón, pero si se te estropea la partida cuando ya llevas unas cuantas horas de avance, el cabreo puede ser monumental. Por suerte la compañía ha confirmado que el parche ya está en camino para la consola de Sony, que por lo visto parece ser la única afectada. En realidad el error también se da en Xbox 360, pero ahí se puede ignorar y seguir sin perder la partida.
No se ha dado fecha de lanzamiento para el mismo, pero imagino que no tardará mucho en llegar, así que estad tranquilos si estáis enfrascados ahora mismo con ‘Castlevania: Lords of Shadow’. Mientras tanto, lo más prudente es hacer de vez en cuando alguna copia de seguridad de la partida, por si se da el fatídico caso de que el bug haga acto de presencia. Desde luego, cazar vampiros puede llegar a ser una actividad muy peligrosa.

Esto es todo por hoy nos estamos leyendo!! 

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