sábado, 27 de noviembre de 2010

Noticias Videojuegos 14

Regresamos al blog!! Sin excusas jajaja.

Activision también presentará un nuevo juego en los Spike VGA


Año tras año, los premios Spike VGA han ido ganando en importancia dentro de la industria, hasta el punto de que en esta próxima edición muchas compañías aprovecharán el evento para presentar potentes anuncios. Como si de una gran feria del sector se tratase, ya se han confirmado interesantes revelaciones como lo nuevo de BioWare, y entre los posible rumores se barajan títulos como ‘Left 4 Dead 3’.

Activision también ha querido sumarse a la ola de hype lanzando un teaser site titulado Murder Your Maker, en el que podemos ver a un hombre de prominente calva enfundado en una gabardina, observando lo que parece ser un mural con pruebas. ¿Se tratará de algún tipo de investigador policial? Quizás estemos ante un nuevo thriller criminal, género que nunca ha sido de los más explotados en el mundo de los videojuegos, pero que recientemente ha adquirido una nueva dimensión gracias a ‘Heavy Rain’.

Pero bueno, eso sólo son suposiciones que lanzo al viento en esta fría mañana de otoño. Lo único seguro por ahora es que tocará esperar hasta el 11 de diciembre para que se desvelen todos los secretos que las compañías están preparando de cara a los VGA. Y ahora, que empiece la ronda de disparatadas especulaciones sobre lo que podría haber tras el amigo de la fotografía.

Un pequeño anticipo de lo próximo de BioWare. ¿Será ‘Mass Effect 3’?, Ración doble de hype: nueva exclusiva de PS3 y posible ‘Left 4 Dead 3’ en camino.



Controlando Windows 7 en plan Minority Report gracias a Kinect
Recuerdo que cuando se presentó Kinect al mundo, una de las hipotéticas posibilidades que más me atrajo fue la de poder aprovechar su cámara para navegar por menús como hacían en Minority Report, aquella futurista película de Steven Spielberg protagonizada por Tom Cruise. Ahora, gracias al trabajo de unos investigadores que han sido capaces de hackear el periférico (algo que Microsoft ve con buenos ojos, por cierto), este visionario uso de interfaces es una realidad.

Y como pueden ver en el vídeo que encabeza estas líneas, la cosa no funciona nada mal: perfecta compatibilidad con gestos multitáctiles, detección de acciones en función de la profundidad y hasta soporte para varios usuarios actuando de forma simultánea. Vale, se nota que es una tecnología que aún está un poco en pañales, y desde luego está claro que por ahora no es tan práctico como un ratón de toda la vida, pero como primer paso no está nada mal.

Para lograr este resultado se ha combinado la cámara de Kinect con la solución táctil Evoluce, desarrollada por la compañía Multitouch Input Management. Si os ha gustado la idea, atentos porque sus creadores han asegurado que piensan publicar el software pronto, así que puede que dentro de no mucho vosotros también podáis estar moviendo iconos de aquí para allá o visitando VidaExtra con elegantes movimientos de muñeca.



Kaz Hirai podría convertirse en el presidente de Sony

La industria del videojuego se mueve en buena medida por rumores, pero los personajes que la integran tampoco se libran del salsarroseo. Durante las últimas horas, las habladurías han estado girando en torno a un puesto tan importante como el de presidente de Sony, cargo que actualmente ostenta Howard Stringer, además de ser también el director ejecutivo. Según la información publicada en Bloomberg, Stringer ya está pensando en bajar un poco el ritmo a sus 69 años de edad, así que se plantea dejar el puesto de presidente de la compañía.

Entre los nombres que se barajan para la sucesión a tan elevado trono está el de Kaz Hirai, director ejecutivo de la división Sony Computer Entertainment, y por lo tanto principal responsable del departamento de videojuegos de la compañía. Hirai, de 49 años, sustituyó hace cuatro en este puesto a Ken Kutaragi, ese japonés de cara bonachona al que todos conocemos como el padre de PlayStation.

El otro nombre que según los rumores se baraja para el puesto es el de Hiroshi Yoshioka, vicepresidente ejecutivo y hombre al cargo de los departamentos de televisiones, cámaras y chips de la compañía nipona. Si finalmente fuera Hirai el elegido, tocaría promocionar a un nuevo responsable para Sony Computer Enternainment, lo cual inevitablemente influiría en el camino a seguir por esta empresa en la industria del videojuego. Tocará seguir atentos a cualquier noticia.


'Joe Danger'. Ya disponibles los cuatro paquetes de trajes, desde un chimpancé a un amerindio

En la anterior noticia me quejaba del excesivo precio al que venían dos personajes en forma de DLC, y ahora debería hacer también un poco lo propio con los cuatro paquetes de trajes del fantástico ‘Joe Danger’, uno de mis favoritos del catálogo de PSN.

Si bien en solitario cuestan tres veces menos, bien podrían haber venido en un paquete conjunto, porque lo que aportan tampoco es para echar cohetes: Chicken-Joe, un súper pollo motorizado con nuevos movimientos (gallo rojo y cacareo mortal); Chuckles, el chimpancé, con nuevos movimientos (bananarama y el King Kong); Geronim-Joe, un amerindio devorador de pavos que trae consigo nuevos movimientos (el pino de los cien JAU y el tornado Tomahawk); y Sir Bonehead, el caballero de los muertos vivientes, que trae, como habréis deducido, nuevos movimientos (el jinete sin cabeza y el trueno de camelot).

Por 0,99 euros podremos llevarnos cada uno de los personajes, haciendo un total de 3,96 euros si queremos los cuatro. Menos excesivo que el citado caso de Konami, pero aún así no exento de crítica, y eso que, como he dicho, ‘Joe Danger’ es uno de los títulos más recomendables de dicho catálogo.


'Castlevania: Harmony of Despair'. Julius Belmont y Yoko Belnades se unen a la fiesta a un precio elevado


Mucho me temo que hay compañías que siguen sin entender cuál debería ser el precio de sus DLCs. No es normal que por menos de la cantidad que desembolsamos por la simple compra de dos personajes de un videojuego podamos comprar algunos de los juegos arcade que encontramos a precio rebajado en XBLA (hay 67 donde elegir). No me parece ni razonable ni coherente, pero es lo que pasa con el ‘Castlevania: Harmony of Despair’ de Konami.

Un título al que le he dedicado más de 30 horas (sí, me encanta, como bien hice ver en su correspondiente análisis), pero del que considero a todas luces muy elevado el precio de sus DLCs, tanto del soso mapa de la pirámide, como de estos dos personajes del universo ‘Castlevania’ que se han añadido: Yoko Belnades y Julius Belmont, ambos del ‘Castlevania: Aria of Sorrow’.

¿Y cuál es el precio al que viene cada uno? Pues ni más ni menos que 240 MS, lo que al cambio son 3 euros. Precio elevado, se mire por donde se mire, para dos simples personajes, porque si queremos ambos dan como resultado 480 MS, y teniendo en cuenta que hay 67 videojuegos en XBLA a 400 MS, creo que queda claro en qué podemos invertir mejor nuestro dinero hasta que compañías como Konami se dén cuenta de que no se puede jugar con nuestro dinero de esa forma.


'Shadow Guardian', un 'Uncharted' en tu iPhone / iPod Touch / iPad


Hace poco me compré un iPod Touch de nueva generación. Pasaba de iPhone porque hace poco me compré un Android con el que estoy muy contento, pero no podía evitar fijarme en aquellos que podían disfrutar de un catálogo de juegos portátil envidiable en sus terminales de Apple. La decisión no pudo ser más acertada, juegos enormes a un precio irrisorio que en ocasiones me hacen plantearme qué lleva a algunas desarrolladoras a no hacer lo propio con una Nintendo DS que se encuentra en horas bajas.

Lo que más me ha sorprendido, además de la capacidad de los desarrolladores para revolucionar esquemas jugables, es que aún teniendo un control que deja bastante que desear (Apple, un mando conectable ya) no se cortan a la hora de crear juegos bastante elaborados. Un ejemplo de ello es este nuevo ‘Shadow Guardian’, un título bastante similar a la saga ‘Uncharted’, salvando una distancia que no es tal, es abismo.
El camino parece bastante bien asfaltado, aunque parece que aún alguno podría llegar a tropezarse con un adoquín. Ni siquiera tiene fecha de lanzamiento, por lo que Gameloft, su desarrolladora, aún tiene tiempo para pulir el que podría convertirse en uno de los referentes del catálogo iOS.




¿Tiene un antídoto para el ‘World of Warcraft’?


Esta situación se ha dado realmente esta mañana en un centro comercial. En la sección de videojuegos, un tipo que debe rondar los cincuenta y tantos le espeta al dependiente:

¿Tiene un antídoto para el ‘World of Warcraft’?

Así, sin rodeos, con un tono entre serio e irónico que no deja adivinar la verdadera intención tras la frase.
A causa de las gafas de sol que ocultan su mirada, creo en principio que es jugador de WoW (siempre he pensado, medio en broma medio en serio, que los habitantes de Azeroth se distinguen del resto de los mortales por sus ojeras), pero cuando vuelve a pronunciarse me deja helado.
Mis dos hijos están enganchados al juego y ya no sé qué hacer.


El pobre hombre ha ido a la tienda en busca de ayuda, de algún consejo que, evidentemente, el dependiente no puede proporcionarle.

Pensaran queridos lectores que, al ser ‘World of Warcraft’ un servicio de pago, la solución podría estar en cerrar el grifo del dinero, pero al parecer los chavales (uno mayor de edad y el otro un menor, WoW tiene una calificación +12) juegan a través de un servidor pirata. La ignorancia de este padre sobre lo que hacen sus hijos ha dejado de ser tal en el momento en que las horas de juego han empezado a traducirse en problemas escolares y de convivencia en el hogar. Finalmente, el hombre se retira cabizbajo musitando:

Lo único que se me ocurre es cortar la conexión a internet.

‘World of Warcraft’ es un excelente juego, más de doce millones de jugadores legales en todo el mundo así lo corroboran. El problema está en que no todo el mundo es igual, y por tanto cada jugador se enfrenta a él de una manera distinta, propiciando en según qué casos un uso extremo.

Al tratarse de un mundo persistente sabemos que sigue funcionando sin nosotros. En este sentido, apagar el ordenador no significa que desconectemos de ese mundo digital, queda siempre la ansiedad por saber qué estará pasando en el juego mientras nosotros no estamos en él.

Un amigo, jugador experimentado y al que considero una persona culta, inteligente y cabal, me dijo un día que iba a empezar a jugar a WoW, que quería saber de verdad qué era esa maravilla de la que hablaba todo el mundo.

Después de soltarle bromeando que había sido un placer conocerle, le propuse que escribiera un diario con sus impresiones, sensaciones y anécdotas. Al cabo de unas semanas me comentó que el juego era realmente bueno, después de un mes ya le estaba dedicando más de ocho horas diarias.

¿De dónde sacas el tiempo? Le pregunté. Pues te puedes imaginar, de mi vida social y de dormir menos. Las ojeras que perfilaban sus ojos lo identificaban sin duda como un nuevo habitante de Azeroth.

Durante años me he encontrado con casos alucinantes y dispares alrededor de WoW. Una pareja que iba a separarse y que retrasó su ruptura por los lazos intangibles que creaba el juego, una chica con el corazón destrozado que lo utilizó para evadirse del dolor, personas que se enamoraron de personajes y comenzaron relaciones con las personas reales que había detrás,…

¿Tiene Blizzard alguna responsabilidad sobre el uso que se haga de su juego?, ¿Debería prohibirse ese uso a las personas menores de edad?, ¿Sería una solución la restricción de aumento de nivel tras ciertas horas de juego que propone Square Enix en FFXIV?, ¿Qué tiene ese mundo paralelo y persistente que hace que algunos quieran vivir en él llegando a desatenderse del mundo real?, ¿Es todo jugador de WoW proclive al exceso o depende exclusivamente de la personalidad de cada uno?, de cara a la sociedad ¿Perjudica a la industria un juego como este?

Me gustaría que pensarais vuestros comentarios, que compartierais vuestras experiencias y que se creara sobre este tema un debate lúcido además de lúdico. Tened también en cuenta un detalle, como me ha dicho hoy mismo una persona a la que quiero y admiro, tal vez el juego es bueno, y lo que no es bueno es el uso que algunos hacen de él.


Mark Wahlberg hará de Nathan Drake en la película de 'Uncharted'


Se acabaron las apuestas. Ni Nicolas Cage (lo siento, Dani), ni Hugh Jackman, ni Nathan Fillion. Nathan Drake estará encarnado por Mark Wahlberg, actor que curiosamente no es la primera vez que protagoniza un personaje de un videojuego, ya que en el pasado hizo lo propio con ‘Max Payne’. Creo que, de hecho, es la primera vez que un actor repite encarnando a dos personajes de videojuegos distintos.

Si bien aquella película no fue muy valorada (yo ni la he visto aún), es de esperar que con una basada en ‘Uncharted’ la cosa mejore y no tengamos un producto digno del mismísimo Uwe Boll. Sabemos que David O. Russell (‘Three Kings’, ‘The Fighter’) estará a cargo de la dirección, pero lo mejor es que según Wahlberg hay dos actores de renombre que se podrían unir al proyecto. ¡Y menudos nombres! Joe Pesci y Robert De Niro.
De confirmarse al 100% el caché de la película subiría como la espuma y dará la impresión de que intentará ser una adaptación digna del videojuego al que pertenece. Aunque será difícil. La historia nos precede y pocas adaptaciones se salvan de la quema. Pero siempre tiene que haber una excepción, ¿o no? Además, si es tan mala ‘Max Payne’ como dicen, digo yo que Mark se aplicará el cuento para intentar que no suceda lo mismo con esta nueva película. En cualquier caso, de no ser así, yo le perdonaría. Suficientes satisfacciones me da con esa gran serie que produce: ‘Entourage’.



Eso es todo por hoy nos estamos leyendo.




























jueves, 18 de noviembre de 2010

sábado, 6 de noviembre de 2010

Noticias Tecnologia 4

Estuvimos retrasados esta semana en las actualizaciones del blog, pero por suerte ya volvemos normalmente, empezamos con las noticas gadgeteras.

Transcend lanza su primera tarjeta de memoria SDXC de 64GB

Apenas han empezado a comercializarse las primeras tarjetas de memoria MicroSDHC de 32GB y ya tenemos encima el siguiente salto evolutivo en amacenamiento portátil, esta vez en SD. Lo trae Transcend y se llama Transcend SDXC Ultimate, una tarjeta en formato base SD con una capacidad de 64GB.
SDXC son las siglas de Secure Digital Extended Capacity, una nueva variante del SD aprobado por la Asociación Digital de Seguridad (SDA por sus siglas en inglés) que parte de los 32GB de capacidad y, en el futuro, será capaz de alcanzar los 2TB.
La Transcend SDXC Ultimate tiene exactamente 64GB, lo que da para almacenar unas 26.000 fotografías de cinco megapíxeles, o 640 minutos de vídeo en calidad Full HD 1080p. La tasa de transferencia teórica de la SDXC es de hasta 25MB/s.
La nueva SDXC es compatible con el estándar 3.0 de tarjetas SD y está especialmente recomendada para cámaras fotográficas de alta gama o videocámaras que graben en HD. Transcend ofrece garantía de por vida, aunque su precio no es precisamente desdeñable. Está disponible desde ya mismo y cuesta 145 euros.


Hulu Plus da el salto efectivo a la PS3 y televisores Sony Bravia
Si pensar en el servicio Hulu en EEUU ya da envidia, imaginarnos cómo debe ser tener Hulu Plus es ya una manera cruel de torturarse.
Pues bien, la compañía ya ha hecho efectiva la llegada de su servicio más potente a los televisores Bravia de Sony. Los contenidos que proporciona Hulu Plus ya se pueden recibir directamente en el televisor sin depender de nada más. Y solo es el principio, pues siguen trabajando en llevar su servicio de vídeo bajo demanda en streaming a muchos más equipos.
Entre esos dispositivos afortunados nos encontramos con la consola de sobremesa PS3 también de Sony, que a partir de la semana que viene, y por medio de una actualización del firmware de la misma, podrán empezar a disfrutar de Hulu Plus ya fuera de la fase beta de la que se han recogido bastantes mejoras para el servicio. Aquí nos seguimos conformando con … nada.


Con tu iPad hasta el fondo del mar: funda "acuática" de Case Logic
El tren, el sofá, las clases aburridas de universidad, incluso en el cuarto de baño el iPad es un dispositivo que funciona, pero, ¿debajo del agua?
Pues sí, Case Logic debe de pensar que es una buena idea llevarnos las instrucciones en PDF sobre la pesca de la sardina con palillo en nuestro iPad cuando estamos buceando o tener algo que ver a la hora de la ducha, porque ha presentado una funda que protege al tablet de Apple del agua.
La funda Case Logic IPADW-101 es transparente y totalmente impermeable, y ya en serio, protegerá tu iPad frente a la lluvia o en entornos en los que el polvo o la suciedad no son buenas compañeras del tablet. Su precio es de 25 euros y podremos comprarla a partir del año que viene.

AMD 6850, análisis
AMD 6850 es la pequeña de las dos nuevas tarjetas gráficas de AMD presentadas hace unos pocos días, y aunque ya preveíamos lo que nos iba a ofrecer hemos tenido que probarla para comprobarlo al cien por cien. Los resultados, los que esperábamos.
Así pues, AMD 6850 se confirma como una pequeña evolución de la anterior generación, pero no de la ATi 5850 como sería lo habitual sino de una gama algo menor. Aunque los resultados dependen notablemente del videojuego elegido puede concluirse que AMD 6850 es la sucesora de la ATi 5830, ofreciendo números prácticamente similares que ésta en los tests sintéticos y con un rendimiento bastante parejo en videojuegos.
No obstante sin datos no podemos convenceros de nada, así que os dejamos todas las pruebas que hemos realizado a esta nueva tarjeta gráfica de AMD, la flamante 6850.

Condiciones de la prueba

Una breve descripción del equipo de pruebas y el software utilizado:

■Mountain GTM 900, con Intel Core i7 920, 6 GB de RAM DDR3 y placa Asus Rampage II Extreme son algunas de sus especificaciones.

■Controladores oficiales de ATi, última versión Catalyst 10.10 para sistemas Microsoft Windows Vista/7 de 64 bits.

■Sistema operativo Windows 7 Professional de 64 bits.

■AMD 6850 modelo bulk, esto es, fabricado por la propia AMD pruebas y revisiones. GPUZ responde con la siguiente información:
Los resultados que veréis en las siguientes comparativas son todos propios, sacados a partir de nuestras pruebas y análisis a las diferentes tarjetas gráficas durante los últimos meses.


Benchmarks dedicados

Cuatro pruebas divididas en 3DMark Vantage (configuraciones Entry, Performance y High) y una sobre 3DMark 06, con todas las configuraciones por defecto.

En todos estos benchmarks dedicados, a mayor puntuación, mejor.

3DMark Vantage: High (DX10)


 3DMark Vantage: Performance (DX10)

3DMark Vantage: Entry (DX10)


3DMark 06 (DX9)


Consumo

Tomamos dos valores de consumo, idle y full. El primero con el ordenador arrancado en el sistema operativo pero sin ejecutar ninguna aplicación o juego.
 El segundo, con el ordenador al máximo.
A menor consumo, mejor.

Temperatura de funcionamiento




Lo mismo, dos valores idle y full. El primer valor es la temperatura media en funcionamiento con el ordenador sin ejecutar ningún proceso de usuario, y el otro la temperatura de funcionamiento con un uso extremo:

AMD 6850, conclusiones


El análisis de la AMD 6850 es el primero que hacemos de una tarjeta gráfica de la nueva generación. Como ya sabíamos, AMD 6000 Series son una pequeña evolución sobre las anteriores 5000 en las que hay que destacar el cambio de nomenclatura.
A diferencia de lo que hubiese ocurrido otros años, AMD 6850 no viene a suceder en rendimiento a la 5870, sino que se queda en una gama más baja y ofrece una potencia menor de lo que esperamos a priori. En vez de situarse en una gama alta lo tenemos que posicionar como una gama media-alta en la que por supuesto acompaña el precio: unos 160 euros que no están nada mal teniendo en cuenta que hablamos de una gráfica muy potente y eficaz con cualquier videojuego.

Sin ir más lejos, el tan afamado Crysis que hace unos años no se podía jugar en ningún equipo, con la AMD 6850 funciona a unos deliciosos 35 fps (imágenes por segundo) en su configuración más potente. No está nada mal, ¿verdad?
Otro aspecto del que esperábamos mucho en las AMD 6000 Series era el consumo energético, y de nuevo no nos defraudará. Consume menos que la ATi 5830, y por supuesto las cifras son también mucho más bajas que las ofertadas por NVidia. En cuanto a temperaturas de funcionamiento tal vez alguno se lleve algún pequeño chasco, puesto que suben unos pocos grados y, ahora sí, son superiores a los modelos NVidia (donde tomamos como referencia la GTX 460, algo más potente que esta 6850).

No obstante ésto podría ser debido a que el sistema de ventilación y refrigeración de las gráficas NVidia es mucho más potente y ruidoso. En la AMD 6850 el silencio es casi absoluto y no se hace notar en ningún momento, ni siquiera cuando estamos sacándole el máximo jugo a la GPU. Un 10 para AMD por conseguir una gráfica bastante potente y muy silenciosa, algo que seguro agradecerán nuestros oidos.
En definitiva, AMD 6850 es una apuesta muy buena si buscas eficiencia y un ruido nulo, un buen rendimiento y una potencia suficiente como para mover prácticamente cualquier videojuego. ¿Es la más potente? Desde luego que no, pero sí es una de las mejores en calidad/precio en la actualidad, y una de las que yo tendría en mente para un equipo potente por un precio más o menos asequible.


Precio de la AMD 6850

Como hemos dicho, AMD 6850 ya está disponible en el mercado español con diferentes fabricantes. La propia AMD nos comunicó un precio de venta al público de entre 155 y 165 euros, aunque la realidad es que está un poco más cara rondando los 170-175 euros en tiendas online, algo más cara (cerca de los 200) en tiendas físicas.


Al menos diez fabricantes tendrán tablets Snapdragon de doble núcleo

Hemos estado siguiendo con bastante interés las apuestas que tiene Qualcomm preparadas para motorizar nuestros teléfonos y tablets en un futuro no muy lejano, de hecho nos informaron que los primeros desarrollos de doble núcleo basados en ARM llegarían antes de terminar el año.
Finalmente parece que los primeros productos se van a principios de 2011, y será el CES la cita donde conozcamos quién está trabajando con las nuevas y prometedoras circuiterías de Qualcomm.
En el día de ayer estuvieron presentando sus resultados trimestrales, y aprovecharon para anunciar que diez compañías diferentes están trabajando en tablets que utilizan sus soluciones de doble núcleo.


ARM hasta en la sopa, con NVIDIA como principal rival

En los últimos meses no paramos de ver nuevos productos que apuestan por NVIDIA Tegra 2, quizás el más directo competidor de Qualcomm en este tipo de soluciones, y de hecho va un pasito por delante al tener ya productos funcionando en el mercado, como tablets y netbooks de Toshiba.
Suena preocupante que después del éxito que está reportando Android a Qualcomm, y la elección de Microsoft de sus chips para Windows Phone 7, que todo lo que tenga que ver con Android 3.0 y tablets gire en torno a NVIDIA, veremos si están a tiempo para darle la vuelta al a tortilla.

En todo este juego también tenemos a Texas Instruments y sus OMAP 4 al que parece que no le salen muchos novios públicamente. También tenemos a Samsung Orion, cinco veces más potente que el actual Hummingbird utilizado en la familia Galaxy S.
Como denominador común decir que la mayoría de las opciones apuestan por la arquitectura ARM Cortex-A9 de doble núcleo, en los que la GPU suele ser diferente. De Intel y sus Atom con arquitectura X86, poco podemos hablar más que sigue teniendo muchos productos en cartera, más caros que las soluciones ARM, relacionados con Windows, y energéticamente menos conseguidos.

Teléfonos y tablets Snapdragon con soporte LTE

Además de tablets, los nuevos chipsets Qualcomm también pueden ser utilizados en otros dispositivos móviles como Smartphones, que no sabemos si serán Android, Windows Phone 7, o quién sabe qué plataforma. Pero lo que sí se rumorea es que los están trabajando codo con codo con HTC en algo importante.
Otro detalle interesante, y lógico, es que Qualcomm ya está implementando las tecnologías necesarias para soportar tanto las redes 3G, como pre-4G (LTE), en sus chipsets de 2011.


TwoNav Sportiva+ mejora con la conectividad Ant+




El Twonav Sportiva que ya probamos en Xataka ha mejorado. La nueva versión se llama TwoNav Sportiva Plus y la novedad llega de la mano de la tecnología ANT+, característica que nos sirve para transmitir de manera inalámbrica los datos de otros dispositivos como pulsómetros que queramos llevar en nuestro entrenamiento o salida por el campo. La propia compañía dispone de esos accesorios.

Por lo demás, el Twonav Sportiva + mantiene las características y ventajas del modelo básico, como su resistencia, el tamaño compacto y la cantidad ingente de datos que nos proporciona, hasta 60, entre ellos, velocidad, altitud, tiempo y distancia. Tampoco falta en el nuevo modelo la brújula.
Pero sin duda lo mejor del Sportiva son sus mapas topográficos, imágenes de satélite y el software, tanto para el propio GPS como para trabajar tras la ruta con el ordenador. El nuevo modelo vitaminado sale a la venta el 3 de diciembre por 459 euros incluyendo un sensor de frecuencia cardíaca, otro sensor de cadencia y mapas de una zona topográfica de España.


El Motorola Flipout también nos sorprenderá en México
Motorola sigue su semana fantástica con la confirmación de la llegada del diferente Motorola FlipOut, un modelo que tiene asegurada una cosa ya: que nos fijemos en él y nos pique la curiosidad por conocer qué tal sería tener un teléfono cuadrado.
Tras su presentación oficial, ahora ya podemos confirmaros que el Motorola FlipOut llega a México dentro del catálogo de Movistar. Como el Motorola Defy del que os hablamos ayer, este modelo no alcanza el mercado con la última versión de Android, como hacen los terminales grandes, sino que se queda con la versión 2.1 y la capa superior MotoBlur.

Forma cuadrada del Motorola FlipOut, su punto fuerte


Dado que las características de este Motorola FlipOut no son especialmente espectaculares (pantalla de solo 2.8 pulgadas, cámara de fotos de tres megapíxeles, WiFi y GPS), todo el peso de su interés recae en el diseño cuadrado y lo compacto que resulta.

Con esas formas, cuando llevamos el Motorola FlipOut cerrado, apenas ocupa espacio en el bolsillo. En el momento en el que queramos escribir un mensaje o consultar el correo, podemos desplegar el teclado físico que ya veremos si resulta cómodo o no.

El objetivo de este Motorola es claramente el público joven, intentando imitar a los terminales con teclado QWERTY más sociales.


Binatone iHome Phone, teléfono inalámbrico con Android


 Android no para de ir asomando la cabeza en diferentes mercados, no sabemos si para quedarse, pero los fabricantes al menos lo están intentando. Tal es el caso de Binatone, que ha decidido incluir el sistema operativo de Google en su nuevo teléfono inalámbrico Binatone iHome Phone.

Hace ya bastantes meses tuvimos noticia de que Motorola estaba igualmente interesada en fabricar teléfonos para casa con Android, pero parece que Binatone lo ha llevado a la realidad antes que la competencia.
Nos encontramos ante un teléfono inalámbrico DECT que dispone de conectividad WiFi, una ranura para tarjetas microSD, y una pantalla táctil de 2.8 pulgadas (320×240 píxeles). Especificaciones que más bien podríamos esperar de un teléfono móvil, y que hacen de él un gadget más que interesante.


No sabemos si es un hecho negativo, teniendo en cuenta el tipo de dispositivo, que el sistema operativo utilizado se quede en la versión 1.6, pero podemos informaros que cuenta con aplicaciones integradas como un reproductor multimedia, una completa agenda de contactos al estilo teléfono móvil, un cliente de correo, visor de imáges, un cliente YouTube, e incluso un lector de RSS. No nos queda tan clara la supuesta opción de radio por Internet, pero bienvenida sea.

La autonomía de Binatone iHome Phone es de ocho horas en conversación, y 80 horas en tiempo de espera, y como podéis ver en las imágenes cuenta con una plataforma de carga bastante interesante, con altavoces estéreo incluidos.

Se espera que aparezca en el mercado de Reino Unido para estas navidades, a un precio de 100 libras, unos 115 euros al cambio.

Nos estamos leyendo mañana.

 

viernes, 5 de noviembre de 2010

Noticias Videojuegos 13

Estamos de fiesta hoy ya que su servidor cumple años hoy, pero no dejemos las noticias videojueguiles de lado.

'NBA Elite 11' ha sido finalmente cancelado


El último retraso sufrido por ‘NBA Elite 11’ no apuntaba bien, y finalmente se han confirmado los peores presagios con respecto al título “serio” de baloncesto que EA preparaba para esta temporada. Por medio de John Schappert, la compañía americana ha confirmado que el título, que pretendía ser un punto de inflexión con respecto a la veterana saga ‘NBA Live’, ha sido cancelado de forma fulminante. No me quiero ni imaginar lo mal que debía estar la cosa para que hayan tomado esta decisión.
Ya me sorprendió en su momento que la división EA Sports, tan habituada a cumplir religiosamente con su calendario anual de lanzamientos, anunciara un retraso. Que hayan optado por la solución más drástica posible me hace pensar que corren vientos de cambio en esta compañía, porque estoy seguro de que años atrás no hubieran dudado en sacar el título al mercado con una calidad discutible. Vale, nunca es agradable tener que decir adiós a un juego sin haberlo probado, pero visto lo visto, creo que mejor así.
Hasta tal punto estaba decepcionada la compañía con ‘NBA Elite 11’, que han decidido quitar a EA Canada el desarrollo de la próxima entrega para adjudicárselo a EA Tiburon, los responsables de sagas como ‘Tiger Woods PGA Tour’ y ‘Madden NFL’. ¿Qué hacer entonces si tienes mono de baloncesto virtual esta temporada? Pues para eso ahí están ‘NBA 2K11’ si buscáis una propuesta similar o el divertido ‘NBA Jam’, también de EA, si queréis algo completamente diferente.



Señoras y señores, 'Gran Turismo 5' ya está terminado

El desarrollo de ‘Gran Turismo 5’ quedará para la historia de los videojuegos como uno de los más polémicos que se han vivido, salpicado por una sucesión de infortunios y que vivió su momento cumbre con el último retraso que se produjo en octubre. Durante los últimos días algunos rumores apuntaban a que el simulador podría incluso irse más allá de Navidades, una gota que colmaría muchos vasos, pero Yamauchi ha salido al paso para asegurar que el juego ya está terminado.
Sin dar ninguna fecha de lanzamiento oficial por ahora, la cabeza visible de Polyphony Digital confirmó que su faraónica obra ya ha entrado en fase gold, o lo que es lo mismo, ya se está grabando en los discos que luego todos disfrutaremos en nuestras consolas. Esta fase puede variar en función de la cantidad de unidades que se vayan a empaquetar, de los criterios de distribución de la propia Sony y cosas por el estilo, pero creo que esta vez ya podemos decir que la cosa no pasará de diciembre.
A partir de ahora sólo nos queda esperar la fecha definitiva de lanzamiento, pero ya con la tranquilidad de saber que Yamauchi no va a seguir solicitando prórrogas del desarrollo para añadir más cosas. Parece que uno de los culebrones más célebres de esta generación va a llegar a su fin, y todos confiamos en que la espera por ‘Gran Turismo 5’ acabe mereciendo la pena. ¿Y ahora qué será lo próximo, que realmente lancen ‘Duke Nukem Forever’?


PSP 2 existe y en EA tienen una


Sony, de verdad, lo de las consolas se less dará de vicio pero el tema de los secretos no es lo vuestro ni por asomo. Ya sabemos todos que PSP 2 es una realidad. Era bastante mosqueante que feria tras feria no os decidieseis a presentarla, pero es que esconder la evidencia empieza a ser totalmente imposible. Ni nosotros mantenemos la boca callada, ni mucho menos las desarrolladoras.
La última ha sido EA, que en una reciente entrevista realizada al vicepresidente de la compañía, Patrick Soderlund, se ha dado a conocer que no sólo saben de la existencia de PSP 2, sino que además ya tienen una en sus instalaciones y han empezado a trabajar con ella:


“Bueno, obviamente como desarrolladores tenemos una, pero no estoy autorizado para hablar sobre eso. No podemos hablar debido a nuestra relación con Sony, que es… es como es.“


Vamos, una cosa es hablar del dicho “si el río suena agua lleva” y otra es ver cómo un desbordamiento fluvial se lleva tu casa, el coche, tu mujer y tu colección de cromos de béisbol del 54. En resumen, que el asunto ya no admite segundas lecturas, PSP 2 existe y punto. Ahora la duda recaerá sobre cuándo narices va a decidir Sony presentarla en sociedad y dejar de seguir manteniendo el secreto en la sombra, porque al final resultará que Microsoft y Nintendo acabarán conociendo a su futura competidora antes que nosotros.


"Un shooter se disfruta más con un mando clásico". Entrevista a Alejandro Fernández, Product Manager de 'Vanquish'



Pixel Spiel: Platinum ha tenido un comienzo espectacular en el mundo de los videojuegos. Cuatro juegos en dos años, y todos ellos de muy buena calidad. ¿Qué nos puede mostrar ‘Vanquish’ de Platinum que no hayamos visto ya?
Alejandro Fernández: Sobre todo lo frenético, rápido y entretenido que es el juego.

Pixel Spiel: Hemos podido ver que mezcla sin complejos propuestas tan alejadas como ‘P.N.0.3.’, también de Shinji Mikami, o ‘Gears of War’. ¿Pero qué es lo que realmente define la “personalidad” de ‘Vanquish’?

Alejandro Fernández: A diferencia de los shooters “tradicionales”, nuestra propuesta va más rápido, no sólo en la velocidad de los enemigos y el protagonista sino en el tiempo de los tiroteos. El resultado es una sensación mucho más vertiginosa.

Pixel Spiel: ¿Por qué no fue incluido un modo multijugador? Creo que a su mecánica de juego le habría venido estupendamente.

Alejandro Fernández: La especialidad de Platinum Games es hasta ahora el modo individual. No se quería hacer un multijugador mediocre, sino aprovechar todas las virtudes de su modo para un jugador. Adicionalmente Shinji Mikami tenía claro el tipo de videojuego que quería y se trataba de un modo individual que contenía unos elementos que en estos momentos no son compatibles con un modo multijugador.


Pixel Spiel:  ‘Vanquish’ llega a México en medio de una marea de prometedores lanzamientos, pero parece que ha conseguido despertar bastante interés entre el público. ¿Cuáles son tus expectivas de ventas en nuestro país?

Alejandro Fernández: No tenemos datos aún pero la reserva ha sido muy positiva. La gente pide algo diferente, y ‘Vanquish’ responde a ese deseo.

Pixel Spiel:  Un análisis despertó hace poco la polémica asegurando que habían finalizado ‘Vanquish’ en cuatro horas, algo que desde Platinum ha sido negado. ¿Cuánto dura realmente el juego? ¿Es de esa clase de títulos que merece la pena “rejugar” después?

Alejandro Fernández: La duración de cualquier videojuego depende de varios factores, entre ellos la habilidad del jugador. El tipo de juego también hay que tenerlo en cuenta, un shooter va a ser bastante más rápido que un videojuego de estrategia o un videojuego de rol. ‘Vanquish’ es un juego muy “rejugable” ya que tiene distintos objetivos y niveles de dificultad. La media son unas ocho horas.

Pixel Spiel: ¿Veremos algo de DLC para ‘Vanquish’ en los próximos meses?

Alejandro Fernández: No hay nada previsto.

Pixel Spiel:  Hasta ahora Platinum no ha anunciado secuelas para ninguno de sus títulos, ¿pero es posible que veamos algún día ‘Vanquish 2’?

Alejandro Fernández: Platinum Games no ha anunciado nada por el momento pero sería la leche que saliera un ‘Vanquish 2’.

Pixel Spiel:  Imagino que habrás probado Kinect y Move. ¿Se ha planteado la posibilidad de añadir compatibilidad con estos dispositivos en ‘Vanquish’?
Alejandro Fernández: De momento no tenemos noticias al respecto.

Pixel Spiel: ¿Y crees que son un sistema de control válido para un shooter de este estilo, o eso seguirá siendo terreno exclusivo de los mandos clásicos?
Alejandro Fernández: Mi opinión personal es que la jugabilidad de un shooter se disfruta más con un mando clásico, pero es sólo una opinión.

Pixel Spiel:  ¿Y qué hay de la tecnología 3D, crees que puede llegar a ser un aporte verdaderamente valioso para los videojuegos? ¿No crees que en títulos tan frenéticos como ‘Vanquish’ podría llegar incluso a ser contraproducente, haciéndolo algo más confuso?
Alejandro Fernández: Creo que la tecnología 3D es algo increíble, ya que da mucho más realismo a la experiencia de juego. Me encantaría que un futuro no muy lejano todos los juegos tuvieran tecnología 3D.

Pixel Spiel:  ¿Y qué hay del acuerdo entre Sega y Platinum? En su momento se anunció que era para cuatro juegos, algo que ya está hecho. ¿Seguiréis siendo socios?

Alejandro Fernández: En el TGS ya aununciamos que tenemos otra colaboración con Platinum Games.

Pixel Spiel:  ¿Entrará algún día el ordenador en los planes de este estudio?
Alejandro Fernández: Históricamente Platimum Games se ha centrado en consolas, por lo que dudo que saquen algún juego para PC. Pero Platinum Games es un estudio independiente, por lo que tampoco puedo hablar por ellos.

Pixel Spiel:  Para terminar, nuestra típica pregunta de cierre. Dinos por favor tus tres juegos favoritos de todos los tiempos, de cualquier plataforma, género, etc.
Alejandro Fernández: ‘Total War’, ‘Football Manager’ y ‘Virtua Tennis’.

Gracias a Alejandro Fernández por su tiempo y a Sega por su amabilidad a la hora de ofrecernos esta entrevista.


Rumor: los creadores de 'SOCOM' andan embarcados en un nuevo 'Resident Evil' para varios jugadores

‘Resident Evil: Raccoon City’. Ése parece ser el nombre del proyecto secreto (o no tan secreto de confirmarse el rumor) en el que anda embarcado el estudio Slant Six Games, creadores de varios títulos de la saga ‘SOCOM’, todo debido a unas filtraciones que al parecer han llegado a Kotaku. Hay indicios de que están trabajando con esta nueva franquicia (recordemos, además, que el próximo ‘SOCOM 4’ está a cargo de Zipper Interactive), y de que se trata de un título para varios jugadores que saldrá presumiblemente en PS3 y Xbox 360.

Para seguir llenando la bola de las especulaciones, en la propia página del estudio se puede leer lo siguiente:

“Todos en Slant estamos muy entusiasmados por comenzar el desarrollo en un increíble nuevo proyecto. El título no se ha anunciado todavía, pero estamos encantados de poder trabajar con una nueva compañía en una franquicia de clase mundial”

Conociendo cómo suceden las cosas en Internet, no creemos que se tarde mucho en desvelar si efectivamente ese nuevo proyecto resulta ser este ‘Resident Evil: Raccoon City’, aunque no puedo evitar recordar esos dos experimentos un tanto fallidos por parte de Capcom con la subsaga ‘Outbreak’. Aunque claro, mucho han cambiado las cosas desde entonces: tenemos mejores servicios, una mejor conexión, y las compañías tienen más experiencia.

De confirmarse este nuevo giro en la saga habrá que ver si resulta del todo satisfactorio, aunque al menos es en parte un consuelo saber que una compañía con experiencia dentro de los juegos con modo multijugador online como Slant Six Games está detrás de todo ello. A ver qué pasa.


'The Ball' no se descarta para PSN y XBLA
México, 1940. Oculto dentro de un volcán durante miles de años se encuentra un artefacto que ha sido protegido durante todo este tiempo por la civilización de la Tierra: una bola. Pero no una bola cualquiera, sino una muy especial y poderosa. ‘The Ball’ se podría decir que es un ‘Portal’ al uso, cambiando portales por el uso de la bola, y con un toque más macabro de por medio.
Sería resumir mucho el argumento, tal vez demasiado, pero sólo así nos haremos una idea del FPS tan especial ante el que nos encontramos y que lleva varios días disponible en Steam al precio de 18 euros. Una combinación de shooter en primera persona con resolución de puzzles, todo con la bola de marras, que para algo el videojuego en cuestión se llama ‘The Ball’.
La noticia de ahora viene por parte de Hourences, Project Lead and Creative Director de la compañía, ya que en los foros de Tripware Interactive, distribuidora del juego, ha dicho lo siguiente:
“Creemos que el videojuego pegaría muy bien en consola, por lo que tenemos ciertamente intención de traerlo también a PSN o a XBLA, o incluso ambos, pero no hemos llegado todavía a nada concreto. Veremos cómo se desenvuelven las cosas en los próximos meses.”
Al menos consuela saber que no lo descartan, y si tenemos en cuenta antiguos precedentes, por ejemplo en los del mencionado ‘Portal’, podemos ser más propensos al optimismo. Además que la gente que ha probado ‘The Ball’ asegura que está gratamente sorprendida. Yo, de hecho, creo que tardaré poco en hacerme con él ya que me encantó el tráiler que vi hace unos días…

'Crackdown 2'. Fecha y precio de su próximo DLC

No parece haber tenido la misma acogida ‘Crackdown 2’ que el título original de Realtime Worlds. Bien sea porque los fans (entre los que me incluyo) esperaban un nuevo escenario, bien sea porque el modo cooperativo a cuatro bandas no es suficiente, o porque el resto de añadidos no suponen tanto peso como el impacto que supuso el primero. Sea lo que sea, en mi caso ha cuajado bien, y por ello me alegro de que Ruffian Games haya anunciado nuevo contenido para esta secuela.
Bajo el nombre de Deluge nos encontraremos con un nuevo modo de juego estilo horda que podremos disfrutar por supuesto con otros tres colegas, y también otro modo al estilo capturar la bandera, pero con orbes. Lo curioso, y esto es una noticia de la que espero tomen nota más compañías, es que este DLC también contará con una demo. Una buena (y necesaria) forma de saber a ciencia cierta lo que compramos y ver si nos conviene desembolsar el dinero o no.
Este nuevo DLC de ‘Crackdown 2’ estará disponible el próximo 16 de noviembre al precio de 560 MS (~7 euros), y vendrá, a su vez, con nuevos logros y premios para nuestro avatar.


'Hybrid', lo nuevo de los creadores de 'Scribblenauts'
 Hace unos días terminó la cuenta atrás que preparó el estudio 5th Cell, creadores de ‘Scribblenauts’, para presentar su próximo trabajo. La sorpresa vino al ver que era de un estilo diametralmente opuesto a todos sus anteriores trabajos en la DS, y además centrado en otra plataforma: XBLA. ‘Hybrid’ se trata de otro shooter en tercera persona, aunque conociendo a la compañía, no será uno al uso. De hecho desde la propia compañía aseguran que nos proporcionará una nueva experiencia dentro de los TPS (Third-person Shooter).
La pega es que de momento sabemos poco sobre ‘Hybrid’. Sabemos que llegará en el 2011 y que contaremos con dos facciones a escoger (Paladin, los azules, y Variant, los rojos), pero poco más, ya que en la página oficial no dan mucha más información salvo dos logs de los Paladin y los Variant en los que se refieren a los humanos como si fuesen otra especie. ¿Acaso ninguno de ellos lo son?

Imaginamos que esta pregunta y muchas más serán desveladas con el paso del tiempo hasta que conozcamos una fecha exacta para su salida en XBLA. Mientras, aquí va el teaser trailer que podemos encontrar también en la página oficial junto con las correspondientes páginas oficiales en twitter y facebook. Esperamos también que las imágenes y vídeos con algo de gameplay no se hagan de rogar.




Vuelven las demos a WiiWare
Hay todavía ciertos aspectos de esta generación que no logro entender, y uno de ellos es sobre por qué Nintendo no ha apostado en serio por las demos en WiiWare. Tan solo tuvo un tímido intendo hace tiempo que no tuvo continuidad, y eso que la lógica nos dice que si ofreces una demo de tu producto, siempre y cuando lo que ofreces sea bueno, vas a vender más. Es que debería ser obligatorio en un servicio de descarga digital, porque una vez que te haces con ese producto no lo puedes devolver, algo que espero cambie en el futuro.
Pero por suerte la compañía afincada en Kyoto ha entrado en razón y por fin va a apostar por las demos en WiiWare empezando esta misma semana, aunque de momento parece que los únicos afortunados seremos los europeos (ya era hora). Ahora bien, hay ciertos detalles que hay que puntualizar antes de conocer las primeras demos que llegarán a dicho servicio.
Porque si bien lo de las demos es una realidad a la que la propia compañía le pretende dar mucha más continuidad que en la anterior ocasión, dichas demostraciones serán temporales. Dicho de otro modo, pasado un tiempo prudencial (sea unas semanas, un mes…) dejarán de estar disponibles para su descarga. Esto no afecta lógicamente a los que se las descargaron, pero sí a los que se les pasó la oportunidad de descargarlos en su momento. Por lo tanto, habrá que estar muy atentos a WiiWare.
El próximo 5 de noviembre encontraremos las primeras demos, que son: ‘Furry Legends’, ‘Jett Rocket’ (imagen superior), ‘ThruSpace’ y ‘Zombie Panic in Wonderland’. De momento no hay más información sobre cuáles serán las siguientes demos, pero estaremos al tanto de ello.

Nos estamos leyendo mañana.

martes, 2 de noviembre de 2010

Recomendaciones Musica 4

Como bloggero empedernido hoy les comentare sobre una de mis bandas favoritas Epica, ellos estan dentro del Metal Sinfonico, mencionare que por mala suerte mia no e tenido el placer de haberlos escuchado en vivo, han estado aca en Guadalajara en 3 ocasiones y dos se cancelaron por problemas de salud de la cantante Simone y la tercera vez por problemas monetarios no pude asistir jaja, solo dire que me reivindicare el proximo año ya que estaran presentes en el el mes de Enero del 2011 en el teatro estudio cabaret.


Les cuento algo de su historia

La banda fue fundada en abril del 2002 por el ex integrante de After Forever, Mark Jansen. En sus inicios la banda se llamó Sahara Dust y tenía como vocalista a la cantante noruega Helena Michaelsen que antes formó parte de Trail of Tears.
En octubre de 2002, Mark Jansen invitó a Simone Simons con apenas 17 años de edad (y su pareja en ese momento), para ser la vocalista definitiva.En noviembre la banda entró a grabar al estudio en la ciudad de Rotterdam (donde After Forever grabó Prison of Desire), para grabar su primer demo Cry For The Moon, que sería lanzado el mes siguiente. Su primera presentación en vivo fue el día 15 de diciembre, en Tilburg, Países Bajos. En enero de 2003 iniciaron las grabaciones en Alemania del álbum The Phantom Agony. En marzo, para darle una nueva identidad (más que nada por el cambio de vocalista) surgió la idea de cambiar el nombre de la banda a "Epica". Mark Jansen afirma:

"Epica es un lugar del universo donde podemos encontrar las respuestas más importantes sobre las preguntas de la vida. La mayoría de nuestras letras son parecidas al significado de Epica".

El nombre del grupo surgió ya que Kamelot acababa de grabar su álbum titulado Epica. En palabras de la banda:
"Adoramos el título, ahora nosotros adoramos escuchar a Kamelot. Y decidimos cambiar el nombre a Epica".
The Phantom Agony fue producido por Sascha Paeth (productor de Rhapsody, Kamelot, Angra, entre otros) y lanzado en junio de 2003, con una gran influencia de música árabe, como "Seif al Din". Optaron por combinar la voz mezzo-soprano de Simone Simons y la voz gutural de Mark Jansen. En la canción "Run for a Fall" que fue escrita por Mark Jansen, describe sobre su salida de After Forever. "Façade of Reality" aborda los atentados de 11 de septiembre, incluyendo declaraciones de Tony Blair; de esta manera Epica demuestra que tiene una conciencia humanista y social entre los integrantes, sobre todo Mark Jansen, compositor de siete canciones del álbum.
Mark Jansen durante el Tuska Open Air Metal Festival de 2006.De este álbum se extrajeron 3 singles, The Phantom Agony, Feint y Cry For The Moon.
En septiembre de 2004, es lanzado el DVD, We Will Take You With Us, incluyendo videoclips, making off y presentaciones acústicas, en vivo y en estudio. Las presentaciones continuaron en el 2004. Las presentaciones europeas fueron en Inglaterra, Alemania, Turquía, España, Portugal entre otros países.

En diciembre, México presenció el show de Epica. Al final del año la banda entró a los estudios para grabar su segundo álbum, Consign to Oblivion. Este trabajo aborda la cultura maya, y fue lanzado en abril del 2005 y producido por el alemán Sascha Paeth y por el brasileño Philip Colodetti.

De este álbum se extrajeron 2 singles, Solitary Ground y Quietus

En septiembre del mismo año fue lanzado el álbum The Score - An Epic Journey. En este trabajo algunas canciones fueron grabadas, originalmente, para componer la banda sonora del filme neerlandés Joyride.

En el 2005 y 2006, la banda realiza su primera gira por América del Norte acompañando a Kamelot.

Después de la gira anterior, Jeroen Simons abandona la banda. Se dice que su marcha es por buscar otros rumbos, manteniendo la amistad con los integrantes del grupo. Sin embargo para el próximo disco Ariën van Weesenbeek tocará batería para el grupo. Ariën es actualmente miembro de la banda holandesa, God Dethroned.

El 7 de septiembre de 2007 sale a la venta en Europa el tercer álbum de Epica, The Divine Conspiracy. Este trabajo trata de demostrar que Dios creó muchas religiones en el mundo, pero deben superar sus diferencias superficiales, y descubrir que su verdadera naturaleza es igual o independiente de sus creencias.

De este álbum se extrajeron 2 singles, Never Enough y Chasing the Dragon.

En un fragmento de una entrevista, vemos lo que Mark Jansen de Epica habla del álbum The Divine Conspiracy, estas fueron sus palabras :
"En este trabajo nos hemos respetado muchísimo a nosotros mismos, y hemos compuesto el disco con dos fuerzas principales: La primera ha sido pensando en la parte "mainstream", el lado más conocido de la banda, pero luego hemos escuchado más que nunca a nuestro corazón que nos pedía hacer música más heavy. En este caso no ha habido restricciones de ningún tipo y hemos hecho exactamente lo que queríamos. Por esto ha resultado un disco más duro que nunca, y posiblemente esto haga que alguna gente considere The Divine Conspiracy demasiado heavy para ellos, pero no podemos hacer nada por esto. Yo sé que nuestros fans más leales es lo que prefieren y nosotros también así que la cosa está clara."

La banda iría de gira a México el 1 de diciembre del 2007 presentando su álbum en Café Iguanas, Monterrey. Mark Jansen afirmó:

"Quisiera ver algunas de las obras de la cultura maya, es por eso que quiero regresar a México no solo para dar conciertos".
Pero ese mismo dia Simone Simons se enfermó de la garganta y canceló su concierto en el Café Iguanas, Monterrey.
En enero de 2008, un comunicado en la web oficial del grupo declaraba que Simone padece del SARM y que por ello se habían visto obligados a cancelar sus próximos conciertos para los meses de enero y febrero, aunque Amanda Somerville, miembro del coro de la banda, ha reemplazado a Simone en la gira de Estados Unidos, junto a Into Eternity y Symphony X.

En julio del 2008 se realizó el concierto "The Classical Conspiracy" en el cual finalmente pueden tocar frente a un público con coros y una orquesta sinfónica.

En el 2008 se destaca su gira por Latinoamérica incluyendo esta vez a Venezuela y Colombia, países que no habían sido visitados en la gira pasada (hecha el 2005) y otros ya visitados anteriormente como Chile, México, Argentina entre otros.

En diciembre de 2008, Ad Sluijter decide finalmente dejar la banda de la cual fue fundador junto a Mark Jansen, las razones las da en una carta abierta que se encuentra en su Myspace. La razón principal es la presión que significa hacer un disco en un tiempo determinado sin dejar paso a la pasión de componer música, además de la apretada agenda de conciertos que posee en el último tiempo esta banda.

En enero de 2009, el guitarrista Isaac Delahaye se une a Epica en reemplazo de Ad Sluijter.

Isaac no es un desconocido para la banda desde que una vez reemplazó a Ad en un concierto en Francia en el 2003. Él también trabajó con Coen, Yves y Arien en "Project SIC" en 2006, pero ustedes lo conocerán mejor por su trabajo con God Dethroned en donde también trabajó con Arien."

El 4 de marzo de 2009, Epica anunció que están trabajando en un nuevo álbum que saldrá entre septiembre y principios de octubre de ése mismo año, cuyo nombre se supo en abril que será Design Your Universe, y que será el primer álbum con el nuevo guitarrista de la banda, Isaac Delahaye.

El 8 de mayo de 2009 salió a la venta su segundo álbum en directo, The Classical Conspiracy, grabado en Polonia. El repertorio esta compuesto por temas tanto clásicos nacionales e internacionales como repertorio de la banda. En un principio la banda incluiría le canción “O Fortuna” al disco pero por problemas de derechos de autor la deben dejar fuera, sin embargo esta disponible para descarga en los sitios de los Fans Club Oficiales.

El 5 de junio de 2009 salió a la venta el disco de homenaje a Heideroosjes, Ode & Tribute, el cual contiene varios covers de variadas bandas de la escena musical holandesa hechas al homenaje de esta banda de punk rock. Epica participa en el disco con el cover de la canción "Nothing’s Wrong".

En un fragmento de una entrevista, Mark Jansen comenta el título del nuevo álbum, Design Your Universe.

"El título del álbum, "Design Your Universe", tiene que ver con los nuevos y grandiosos avances en física cuántica. Esto prueba que todos estamos conectados a nivel subatómico. También muestra que nosotros podemos crear o a lo menos influenciar a la materia con nuestros pensamientos... un hecho bastante interesante. Porque lo cambia todo para nosotros, nuestra visión del mundo completa colapsa una vez que aceptas estos hechos y los integras a tu vida. Entonces este tenía que convertirse en el título del nuevo disco."

El 16 de octubre de 2009 salió a la venta el cuarto álbum de estudio de la banda, Design Your Universe.

Después del lanzamiento del anterior disco la banda realiza una gira por Europa. Como bandas de apoyo los acompañaron Amberian Dawn y Sons of Seasons.

De este álbum se extrajo el single Unleashed.

El 17 de octubre de 2009, Epica se presenta en la 7ª edición del Metal Female Voices Fest VII en Bélgica. Epica fue una de las presentaciones de cabecera y se aseguró, por parte de la banda, que esta presentación podría acabar siendo un próximo DVD. Como invitados especiales estuvieron el ex-guitarrista de la banda, Ad Sluijter y Floor Jansen, cantante de After Forever, con quien interpretaron "Follow In The Cry", canción de After Forever la cual era tocada como cover por Epica en sus primeros conciertos. También la banda obtuvo el primer lugar en la categoría al "Mejor Show" y recibió su premio justo antes del 'encore' de su espectáculo.

El 20 de diciembre de 2009, Simone Simons y Mark Jansen son invitados a la segunda versión del Christmas Metal Symphony en Tilburg, Holanda. A este festival también son invitados otros músicos presentes en la escena metalera como Cristina Scabbia, Mats Levén, Charlotte Wessels, Damian Wilson, George Oosthoek, entre otros.

A comienzos de 2010, Epica decide invitar a grabar una cancion para una edicion especial de "Design Your Universe" al solista Colombiano de gothic metal "Athanaesic", despues de que lo escucharan en un bar de Medellin y quedar asombrados con su potente voz limpia, horas despues de su concierto en el teatro metropolitano, se dice que en Abril del 'corridio'(?) año se inaugurara dicho video que muestra la tendecia y nueva propuesta de Athanaesic.

Recientemente, a traves de su pagina web se ha confirmado que el show dado en Sao Pablo durante el mes de Abril, Brazil será recolectado para un futuro DVD, además del Concierto dado en el Metal Female Voices Fest 2009 y el dado en el Festival Pinkpop 2010, este se supone que saldrá en Septiembre de 2010 http://www.epica.nl/

Miembros de la Banda


Simone Simons - Voz de mezzo-soprano

Mark Jansen - Guitarra y voz gutural

Isaac Delahaye - Guitarra a partir de 2009

Coen Janssen - Piano y teclados

Yves Huts - Bajo

Ariën Van Weesenbeek - Batería y guturales

Ad Sluijter - Guitarra hasta 2008

Jeroen Simons - Batería

Koen Herfst - Batería para algunas fechas de la gira 2007

Helena Michaelsen - Voz de soprano, cuando el grupo se llamaba Sahara Dust.


Miembros del Coro


Álbum Soprano Alto Tenor Bajo Backing Vocals

The Phantom Agony Amanda Somerville - Annie Goebel Bridget Fogle - Cinzia Rizzo Previn Moore Melvin Edmondson Amanda Somerville

Consign to Oblivion Bridget Fogle - Linda van Summeren Amanda Somerville - Annie Goebel Previn Moore - Andre Matos Melvin Edmondson

The Classical Conspiracy Bridget Fogle - Linda van Summeren Amanda Somerville - Cinzia Rizzo Previn Moore Melvin Edmondson Amanda Somerville

Design Your Universe Bridget Fogle - Linda van Summeren Amanda Somerville - Cloudy Yang Previn Moore Melvin Edmondson Amanda Somerville

We Will Take You With Us (DVD) Amanda Somerville - Leigh Adoff - Georgina Chakos Bridget Fogle - Annie Goebel Previn Moore Melvin Edmondson Amanda Somerville - Linda van Summeren - Annie Goebel.


Miembros de la Orquesta


Andreas Pfaff - Violín (en The Phantom Agony y Consign to Oblivion)

Thomas Glöckner - Violín (en The Phantom Agony)

Tobias Rempe - Violín (en The Phantom Agony y Consign to Oblivion)

Benjamin Spillner - Violín (en Consign to Oblivion)

Gregor Dierck - Violín (en Consign to Oblivion)

David Schlage - Viola (en The Phantom Agony)

Marie-Theres Stumpf - Viola (en The Phantom Agony)

Astrid Müller - Viola (en Consign to Oblivion)

Patrick Sepec - Viola (en Consign to Oblivion)

Swantje Tessmann - Viola (en Consign to Oblivion)

Cordula Rohde - Violonchelo (en The Phantom Agony)

Jörn Kellermann - Violonchelo (en The Phantom Agony y Consign to Oblivion)

André Neygenfind - Contrabajo (en The Phantom Agony)

Karen Dekker y Lenneke Dijkens - Violín (en We Will Take You With Us)

Marleen Veldstra - Viola (en We Will Take You With Us)

Jonas Pap y Lois van Driel - Violonchelo (en We Will Take You With Us)

Pieter Althuis - Contrabajo (en We Will Take You With Us) .


Discografía


The Phantom Agony (2003)

We Will Take You With Us (2004)

Consign to Oblivion (2005)

The Score - An Epic Journey (2005)

The Road To Paradiso (2006)

The Divine Conspiracy (2007)

Design Your Universe (2009)

The Classical Conspiracy (2009).

Aqui les dejo el video con la cancion MEMORY



Esten pendientes de la recomendación semanal hecha por Misheru.