sábado, 30 de octubre de 2010

Noticias Videojuegos 10

Pues por fin actualizaremos blog despues de las dificultades que tuvimos.
Asi que sabado de noticias gamers!!

'Call of Duty: Black Ops': vídeo con todos los killstreaks, novedades sobre zombies y más

¿Qué tal si damos algunos detalles más sobre el inminente ‘Call of Duty: Black Ops’? Muchos no tenéis ganas de saber nada más de este título, lo sé, así que si queréis podéis pasar a otra noticia sin ningún tipo de problema. Los que quieran saber más datos sobre el modo multijugador repleto de zombies, ver un vídeo con todos los killstreaks y alguna cosa más, seguir leyendo.
Empezaremos por el tema de los zombies, esos entrañables seres que, pese a haberse convertido en una moda en toda regla, siguen molando mucho y que van a volver a ser pasto de nuestros balazos. Por cierto, aprovecho la ocasión para recordaros que este lunes se estrena la serie ‘The Walking Dead’, basada en el cómic del mismo nombre, y protagonizada por nuestros amigos no-muertos. Y yo no me la pienso perder.
Aquellos que compren las versiones Hardened o Prestige de ‘Call of Duty: Black Ops’ tendran a su disposición todos los mapas del modo zombi de ‘Call of Duty: World at War’. Convenientemente tuneados y adaptados al motor gráfico de ‘Black Ops’, lógicamente. Todo esto ya lo sabíamos, sólo os refresco la memoria, pero hay un par de novedades a destacar. La primera es que Tank Dempsey, aquel personaje malhablado que hizo su aparición a partir del lanzamiento del mapa Shi No Numa, también campará a sus anchas esta vez en los mapas Nacht y Verrückt.
La otra novedad es que en estos modos no sólo podremos usar las armas originales del ‘World at War’, sino que en las cajas donde recogemos nuevas armas al azar podremos encontrar algunas de las que trae el propio ‘Call of Duty: Black Ops’: AK-74u, M-16, RPK y Spas son las elegidas. Es más, tal y como pasaba en el genial mapa Der Riese, podremos acercarnos a una de sus máquinas Pack A Punch y convertir cualquiera de las armas, originales y nuevas, en verdaderos instrumentos de destrucción masiva. Bruto bruto.
Dejemos a los zombies tranquilos por ahora y vamos a echarle un vistazo a todos los killstreaks del multijugador de ‘Call of Duty: Black Ops’ gracias a este vídeo de 10 minutos. Creo que no hace falta que lo diga, pero lo voy a decir: sino quieres conocer estos killstreaks hasta poderlos probar con vuestras propias manos no le deis al play (hay al menos uno que odio profundamente y que ya aparecía en el ‘World at War’):

Acabaré el post hablando de algunos detalles relacionados con la posibilidad de meternos en el multijugador acompañados desde la misma consola:
  • Podremos activar un segundo controlador y llevar a un invitado al online
  • Los jugadores invitados pueden subir de rango, desbloquear cosas, etc., pero todo estos progresos desaparecerán una vez que salgan de la partida
  • En la versión para XBox 360 además de jugar con un amigo como invitado, éste podrá conectarse con su propia cuenta
  • En la versión para XBox 360 ambos jugadores podrán subir de rango mientras jueguen a pantalla partida, tal y como pasaría jugando en dos consolas separadas, siempre y cuando ambos usen sus cuentas (no invitados)
Les recuerdo que el juego sale el próximo 9 de Noviembre
Gracias al usuario XBOX por los avisos.

nota, hay bronca con el server para los videos, se los debo!!



Keiji Inafune abandona Capcom


Sin duda esta es una de las noticias más relevantes que se han producido durante esta semana dentro de la industria: Keiji Inafune ha declarado de forma oficial que abandona Capcom, donde aun sigue siendo Responsable de investigación, desarrollo y negocios en red hasta finales de este mes – o sea, hasta mañana -, así como el puesto de Director General (o CEO, como queráis) que tiene en Daletto, una filial de Capcom enfocada a los juegos online.
El mismo Inafune, padre de ‘Mega Man’ y productor ejecutivo de ‘Dead Rising 2’ entre otras muchísimas cosas, se ha encargado de hacer el comunicado a través de su propio blog. Las razones que le han llevado a abandonar la compañía tras formar parte de ella durante 23 años, que se dice pronto, tienen que ver con sus ganas de seguir progresando y avanzando. Algo que, al parecer, no le iba a ser posible llevar a cabo en Capcom:
El trabajo como Director General requiere hablar de tus sueños y evaluar a tus subordinados. Si puedes hacer estas dos cosas, cualquiera puede ser CEO. Siempre he pensado así y lo sigo haciendo. Sin embargo, ya no puedo hacer estas dos tareas en Daletto. He perdido la autoridad para evaluar a mis subordinados y la aptitud para hablar de mis sueños.
Hablando sobre su puesto en Capcom, Inafune declara:
Probablemente hubiera sido bueno para mí para sentarme alegremente en este asiento y convertirme en una figura líder en la industria. Sin embargo no puedo hacerlo. Relajarse significa la muerte para un creador. Si eres un creador no puedes relajarte.
Capcom es realmente una buena compañía. Amo a Capcom. Probablemente más que nadie en el mundo. Sin embargo tus esperanzas no siempre se hacen realidad. Tal y como pasó con la novia a la que amé hace mucho tiempo. Existió la posibilidad de seguir siendo el poder de Capcom. Aposté por ello hasta el final, por la forma en la que tanto Capcom como yo pudiéramos estar contentos. Sin duda eso pudo haber sido posible. Sin embargo ahora esa posibilidad está completamente cerrada.
Como podras comprender, esto no es una decisión tomada a la ligera. Inafune habrá tenido que valorar todos los pros y los contras de abandonar un gigante de la industria como Capcom, razón por la cual deben existir motivos de peso, más allá de los que él mismo ha expresado públicamente, que le hayan empujado a ello.
En cuanto a su futuro poco se sabe por el momento. Inafune ha declarado que quiere empezar de nuevo, así que tendremos que estar al tanto de cualquier movimiento que lleve a cabo. ¿Entrará en una compañía conocida? ¿Creará su propio estudio de desarrollo? Yo me inclino por la segunda opción.
Gracias a F3rran por el aviso.


Las creaciones más espectaculares en 'Minecraft'


Hacerte de oro con un videojuego creado por ti es un sueño más cercano que nunca gracias a trabajos como ‘Minecraft’ de Markus Persson. Es curioso que aún no os hubiésemos hablado del título aquí en VidaExtra, entre otras cosas porque se ha convertido en una revolución a nivel mundial que cuenta con miles de usuarios aún encontrándose en una fase beta. 10 euros por juego que permitirán la financiación necesaria para que el título indie acabe llegando a buen puerto.
‘Minecraft’ es un sandbox en el que poder realizar construcciones gigantescas. Un esquema simple y efectivo con un marcado estilo retro que ha acabado por convertirse en el LEGO virtual más prometedor de la historia de los videojuegos. Más o menos lo que ‘LEGO Universe’ debería ser y no será. Para mostraros las enormes posibilidades del juego hemos recopilado algunas de las creaciones más asombrosas. Desde una Rapture de la época de Spectrum, hasta una nave Enterprise a tamaño real.
Lo realmente impresionante de todo no es el nivel de detalle que tienen algunas creaciones, sino el tiempo empleado para construir cada una de ellas. Si bien es cierto que el trabajo se puede repartir entre varios usuarios gracias a sus servidores, es espectacular ver cómo se han organizado para construir ciudades enteras de píxel en píxel. Algo impresionante.

'Gran Turismo 5', el espectacular Protipo X-1. ¿Quién no ha soñado conducir algo así?


¿Qué han hecho en Polyphony Digital durante todos estos años para no acabar a tiempo el tan esperado ‘Gran Turismo 5’? Pues además de preparar un motor gráfico del carajo, un sistema de cambio climático espectacular, cientos de modelos de coches en alta definición y mil y una movidas más han tenido tiempo para diseñar un prototipo real junto a Red Bull Racing y el experto en coches de competición Adrian Newey.
Una auténtica bestia parda, de esas que tienes suerte de ver una vez en tu vida en algún evento, con 1.483 CV y que alcanza una velocidad punta de 400 Km/h. Sí, vamos, como el seiscientos del vecino. El diseño del bicho es espectacular, a medio camino entre el diseño más absoluto gracias a sus formas minimalistas y aerodinámicas y un coche de F1 tradicional pasado por una ingesta de esteroides. Sí, es brutal y lo podremos conducir en ‘Gran Turismo 5‘… si es que sale algún día. ¿Quieres verlo?
Recuerda que hace unos días se nos cayó el alma al suelo cuando nos enteramos de que ‘Gran Turismo 5’ se retrasaba, de nuevo, hasta alguna fecha todavía por confirmar durante esta Navidad. Esperemos que así sea, que los motivos expuestos sean ciertos y que, oye, ya puestos saquen pronto un DLC competente para redimir su mala cabeza. Unas motos no vendrían mal.








'Dead Space 2' y Halloween. Isaac Clarke ensañándose a base de bien con una pobre...


Si empiezo el titular del post hablando de ‘Dead Space 2’ seguro que les vienen a la cabeza un montón de imágenes asquerosas. Muertos andando con los miembros amputados, cabezas cortadas, vísceras, sangre, mutaciones asquerosas, un tío con un traje de minero cortando con láser a todo aquél que se le acerca… y todo muy jugoso y pringoso. No van mal encaminados.
Y si al concepto anterior le sumamos el de ‘Halloween’ pues la cosa todavía sigue aumentando en asquerosidad. Ya sabéis el gusto que le tienen los americanos a esa celebración y lo cotidiano que es ver a niños disfrazados de muertos vivientes, vampiros y demás parafernalia mortuoria. Ahora bien, ¿qué haría Isaac Clarke si le agarra justo esta festividad mientras está luchando por su vida en una nave espacial infestada de necrófagos? La respuesta en el siguiente vídeo.
Efectivamente, con un montaje que parece que no nos quiera enseñar el desmembramiento de algún bicharraco y con un fuerte cuidado visual y sonoro los chicos de Visceral nos desean feliz Halloween. Si es que incluso en la profundidad del espacio, ese lugar en donde nadie puede escuchar tus gritos, hay tiempo para celebrar cosas así. ¿Qué hará Isaac Clarke en ‘Dead Space 2’ si le toca celebrar la Navidad?




Despidos en IO Interactive por culpa de un proyecto cancelado...¿'Hitman 5'?


Está a la orden del día, ya sabes cómo va esto. El proceso de desarrollo de un videojuego es algo orgánico e interviene un montón de gente. Un gran número de profesionales que rotan, entran y salen a medida que se aproximan milestones claves o a medida que se va finiquitando el proyecto. No es raro contar con una plantilla fija reducida y un buen número de profesionales a modo freelance que van siendo llamados cuando el proyecto los necesita.
Por eso, cuando un juego llega a su fase final es normal el ir viendo salidas de la empresa. Y no os digo nada si un proyecto es cancelado de forma fulminante. La inseguridad laboral es tan grande que la plana mayor de un proyecto (sobre todo programadores, artistas y diseñadores) corren riesgo de verse de patitas en la calle de un día para otro. Es lo que le puede haber pasado a IO Interactive y a 35 trabajadores.
Ha sido el mandamás de 3D Realms, George Broussard, el que ha utilizado el twitter para dar a conocer la noticia.
“Despidos en IO Interactive (‘Kane & Lynch’, ‘Hitman’). Tantos como 35 y un proyecto cancelado. Así está la temporada.”
Después de colocar entre los más vendidos la secuela ‘Kane & Lynch 2: Dog Days’ se rumoreaba que el siguiente proyecto volvería a llevarlos a su antigua franquicia estrella, ‘Hitman’. Se esperaba que esta quinta parte, supuestamente en desarrollo, llegaría a tiempo para el invierno de 2011 pero todo apunta a que no sucederá.
Podría ser el proyecto cancelado. Un proyecto que Square iba a encargarse de publicar. De momento son todo conjeturas así que tendremos que esperar a saber qué leches a ocurrido en la empresa danesa. Esperemos que esos 35 empleados encuentren rápido un nuevo puesto de trabajo. Estar en el paro apesta, qué les voy a contar.


'Uncharted' se hará novela el próximo Otoño


Que ‘Uncharted’ da para muchísimo material cross media no le sorprende a nadie. Juguetes, películas, cómics, series de televisión y todo lo que se les pase por la cabeza a sus creadores o, en su defecto, a Sony. Es lo que tiene poseer una franquicia con tanta solvencia y carisma como la de Naughty Dog. La parte mala es que los fakes surgen como setas.
Por eso cuando nos enteramos de que se va a iniciar una serie de novelas oficiales en las que el bueno de Nathan seguirá viviendo aventuras alrededor del mundo mientras busca tesoros perdidos, no nos sorprendemos en demasía. Es lo que tocaba, es lo que los fans querían, es lo más lógico claro que sí.
El libro nos llevará tras la pista del legendario laberinto de Daedalo y visitaremos desde las antiguas ruinas de Creta hasta una tumba secreta en las profundidades de China. Eso sí, avisan de que la aventura no tendrá nada que ver con los videojuegos a nivel temporal. No toca la trama que se nos va explicando en ellos y se ha concebido como una aventura atemporal. Simplemente un entretenimiento más hasta que Naughty Dog y Sony decidan cuando lanzar la tercera entrega. ¡Que lo decidan pronto! ¡Queremos más ‘Uncharted’!


Zenimax se hace con Shinji Mikami y su nuevo estudio de desarrollo


Zenimax se está convirtiendo en un tiburón enorme que no para de comerse a todo aquel pececillo que se cruza en su camino. Al final, si sigue a este paso, acabará con una colección de estudios adquiridos que quitará el hipo. Será un ejercito de súper estrellas al que pocos podrán tumbar. Y es que si hace un tiempo se hicieron con id Software y con Arkane Studios ahora compran directamente a Tango Gameworks. El nuevo estudio de Shinji Mikami.
Y sobre el creativo japonés hay poco que decir que no sepáis ya. Es el hombre detrás de ‘Resident Evil’, ‘Dino Crisis’, ‘Devil May Cry’, ‘Vanquish’ y un montón de títulos AAA más que han reventado en mayor o menor medida el mercado en cuando han salido a la venta. Ahora, después de salir de Platinum Games y justo con la fuerza necesaria para formar su propio estudio de desarrollo le llega la oferta de Zenimax. Vaya dos se han ido a juntar, el resultado puede ser explosivo. ¿Qué nuevas IP’s arrojará esta nueva unión? De momento es muy pronto para saberlo pero es una alegría ver este tipo de movimientos en la industria. Nos mantienen a todos con el gusanillo y las expectativas bien altas. Después de ‘Vanquish‘… ¿Qué nos tiene preparado Mikami?


Imágenes de la brutal edición especial de 'Killzone 3'. Posiblemente la mejor de toda la generación

Mapas, armas, trajes alternativos, etc. Lo que se viene conociendo como contenido descargable de usar y tirar. Para todas aquellas desarrolladoras y editoras que crean que ese es el camino a seguir para una buena edición especial que nos lance con un petardo en el culo hacia la tienda para dejarnos nuestros ahorros, hoy les presentamos la edición especial de ‘Killzone 3’. Una espléndida pieza de coleccionismo, al menos a falta de tenerla en nuestras manos para valorarla como es debido, que todo buen poseedor de una PS3 debería ir pensando en adquirir.
Ya saltó la liebre hace unos días cuando se filtró que la edición de coleccionista de ‘Killzone 3’ vendría acompañada de unas gafas Helghast, entre otros elementos. Casi cierto, ya que en realidad no hablamos de las enrojecidas Rayban de los Helghast, sino de un casco réplica a tamaño real que va a quedar de lujo junto al del Jefe Maestro en mi estantería.
El contenido del la edición especial estará compuesto por:
  • Casco Helghast que, al abrirlo, revelará un libro de arte, DLC y el juego ‘Killzone 3’.
  • Una figura Helghast articulable que no se venderá en tiendas.
  • Un making of del juego.
  • El citado libro de arte con imágenes extraídas del universo ‘Killzone’.
  • DLC que incluye: banda sonora y tema dinámico, mapas retro de ‘Killzone 2’, un acceso multiplayer limitado de 24 horas en el que ganaremos doble experiencia y podremos usar todas las armas y habilidades del juego.
La letra pequeña que nos gustaría borrar de la noticia es que no podremos hacer el cabra con el casco sobre nuestras cabezas, ya que sólo sirve como caja y objeto decorativo. Pese a ello seguro que muchos ya están contando los días que faltan para que ‘Killzone 3’ llegue a nuestro país y poder gozar de un casco Helghast que adorne su sala de juegos. Veremos si el precio del conjunto no nos baja de las nubes de un Shoryuken.

Con esto finalizamos las noticias gamer, nos estamos leyendo.

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