domingo, 31 de octubre de 2010

Noticias Tecnologia 3

Estamos actualizando de regreso despues del corto break, con mas noticias!!

Nintendo no piensa en teléfonos móviles, a pesar de que se están metiendo peligrosamente en su mercado


El mundo de los dispositivos portátiles con posibilidades de ser considerados consolas de videojuegos va creciendo poco a poco y la verdad es que se está planteando cada vez más competido. La presión parece caer en el tejado del líder de este mercado, Nintendo.
Los teléfonos móviles se van solapando con muy pocos complejos en terreno de Sony y Nintendo, y es que es una realidad que los dispositivos iOS de Apple se van multiplicando como la espuma, con cada vez más juegos llegando a una plataforma, y un servicio como Game Center que socializa bastante la experiencia. La propia Nintendo lleva apuntando que Apple será uno de su principal rival.
Por otro lado Microsoft y su nuevo Windows Phone 7 no se han olvidado de esta posibilidad, y de serie en cada teléfono incorpora su exitoso servicio Xbox Live adaptado a los pequeños dispositivos.

Pero quizás la aparición más llamativa estos últimos días la encontramos con el Playstation Phone, un teléfono de última generación con controles de consola portátil, firmado por Sony Ericsson, pero con la sombra de Playstation encima. No faltará una plataforma de distribución de juegos propia, ni un servicio social para que la gente compita en línea, hace unos días os enseñamos las primeras imágenes.

Nintendo no va a tener un teléfono móvil

El caso contrario no va a ocurrir, ni teléfonos móviles Nintendo, ni consolas con mayores posibilidades de conectividad. Quedó claro en una reciente entrevista de Forbes al presidente de la gran N, lo que no quiere decir que sus dispositivos no sean multipropósito, se irán añadiendo funcionalidades como la lectura de libros electrónicos, el consumo de contenidos multimedia 3D, o la comunicación vía VoIP en algunos juegos.
Las comunicaciones estarán basadas en WiFi, y las operadoras no tendrán nada que ver en el asunto, a pesar de que estoy seguro que les encantaría hincar el diente en un cacharro de estas características.
“Certainly we are adding more and more elements to fill out the experience and take away more and more time from competing devices, but our handhelds will always lead with games.”
Las capacidades de conectividad y localización que tienen los teléfonos móviles actuales son un apartado que Nintendo no debería descuidar, a partir de ellos el concepto de portabilidad cobra una dimensión especial, pero Nintendo confía plenamente en su 3DS, su pantalla 3D y su impresionante catálogo software, para seguir manejando el mercado.
La llegada de Nintendo 3DS se hace más necesaria que nunca, ya que os informamos que los últimos resultados financieros de la compañía japonesa no fueron tan positivos como esperaban, algo normal cuando se viene encima la renovación de la gallina de los huevos de oro.


Viewsonic 3DV5, videocámara 3D compacta con pantalla tridimensional sin gafas


Viewsonic acaba de sorprender a propios y extraños con el lanzamiento de una videocámara compacta capaz de grabar vídeos en 3D y, lo que es más, mostrar esos vídeos en una pantalla 3D que no necesita gafas y cuya tecnología parece similar a la de la Nintendo 3Ds.
La Viewsonic 3DV5 integra una pantalla LCD autoestereoscópica (así es como Viewsonic la define) de 2,4 pulgadas. La pequeña videocámara ofrece una memoria interna de sólo 10MB, con lo que el peso del almacenamienmto corre a cargo de la correspondiente ranura para tarjetas SD.
La cámara cuenta con salidas HDMI y MicroUSB desde las que enviar los vídeos a televisores u ordenadores compatibles con 3D. Viewsonic también asegura que los vídeos grabados con la 3DV5 pueden verse con gafas anaglíficas estándar en el canal de videos 3D de Youtube. La 3DV5 es capaz también de tomar fotografías, aunque no se detalla la resolución. En vídeo, la definición máxima es de 720p. En este sentido se queda un poco corta frente a otros modelos que ya hay en el mercado.
Viewsonic no ha ofrecido más detalles sobre esta nueva videocámara, salvo que su precio rondará los 170 euros al cambio.


Samsung, Yahoo!, Apple, Microsoft, Google... todos a por la televisión conectada

 Que la televisión tradicional se muere es algo que no pasa desapercibido a nadie salvo, quizá, al gobierno y sus cacareados planes de TDT. Basta hacer un breve zapping nocturno por los nuevos canales de televisión digital terrestre para ver que las emisiones son basura de la peor calaña: teletiendas, teleadivinos, telecontactos, series de hace 20 o 30 años, emisiones pseudoeróticas, culebrones, reposiciones del día anterior…
Hace ya tiempo que los espectadores mínimamente geeks cambiaron el mando a distancia por el ratón, pero esta tendencia aún dista mucho de ser mayoritaria. Llevamos ya varios años con televisores capaces de conectarse a internet, pero los acuerdos entre proveedores de contenidos digitales, cadenas de tv, fabricantes de electrónica y propietarios de derechos de emisión son difíciles. Tanto es así que el panorama de contenidos de internet a través del televisor sigue padeciendo una fragmentación galopante en todo el mundo salvo, quizá en Estados Unidos y Japón.
Hace apenas unos días, Samsung y Yahoo! han ampliado su acuerdo para llevar el proyecto Yahoo! Connected TV a 26 países europeos. Eso nos ha llevado a intentar hacer un pequeño repaso a los distintos jugadores que compiten en este tablero. Todo indica, que la partida se pone interesante y que 2011 pueda ser, finalmente, el año en que la televisión conectada se convierta en una realidad para el gran público. Crucemos los dedos.

Yahoo! connected TV

Cómo decíamos, Samsung y Yahoo han ampliado el acuerdo que firmaron, en enero de 2009, para dotar a los televisores de la coreana de los widgets de Yahoo Connected TV. Esta ampliación lleva los servicios a millones de telespectadores de 26 países europeos, que se unen a los 39 que ya lo tenían disponible, entre ellos España.
Al igual que las propuestas de otros fabricantes, el servicio de Samsung y Yahoo, disponible en España desde Mayo de 2009, consiste en widgets que permiten acceder a sites como FlickR, eBay, Twitter, Facebook, Youtube, Servicios de RSS de Yahoo!, y pequeñas aplicaciones de juegos y páginas web concretas.
La plataforma de Yahoo! Connected TV no se limita a Samsung. Sony y LG también están metidas en el ajo y, desde su última actualización, el sistema es abierto, permitiendo a los desarrolladores crear sus propios widgets con sólo descargar su SDK.

Google TV

Al cierre de la IFA de este mismo año, Google anunció que su servicio de televisión Google TV llegaría a Estados Unidos a finales de 2010, y al resto del mundo a lo largo de 2011. El servicio de Google aprovecha su arma más poderosa, las búsquedas, para intentar poner un poco de orden en el mayor problema que tiene la televisión conectada, la fragmentación de contenidos.

La idea de Google no ha gustado nada a algunos proveedores de contenido como las cadenas estadounidenses ABC, CBS y NBC, que temen quedarse fuera del jugoso pastel publicitario aunque, de hecho, no estén proponiendo nada constructivo por su cuenta. En octubre de este año, estas tres grandes cadenas vetaron sus contenidos en el buscador de Google TV y sólo el tiempo dirá donde acaba esta batalla.
Con o sin pataletas por parte de las cadenas, Google TV es un proyecto muy interesante al que ya se han unido Intel, Sony y Logitech. Esta última compañía es la fabricante del Logitech Revue, un Set-Top Box con el que acceder a los servicios de Google TV y que en España sólo podría conseguirse si eres desarrollador y presentas una propuesta de software para la plataforma.
Además, Google TV es de los pocos proyectos de televisión conectada que permitiría navegación libre vía Chrome con compatibilidad con Flash. La plataforma soporta también Android 2.1, y la idea es que se puedan importar y exportar contenidos desde teléfonos con este sistema operativo, o incluso utilizar el móvil como mando a distancia. Por supuesto, también hay aplicaciones para acceder de forma integrada a distintos servicios y redes sociales. Twitter ha sido la última en respaldar el proyecto en este sentido.

Apple TV

Apple ha sido de los primeros en intentar entrar en el mercado de los televisores conectados de la mano de su Apple TV, un set top box cuya primera versión pasó sin pena ni gloria. Los de la manzana tatuada defienden a capa y espada su filosofía de ecosistema cerrado, por eso la nueva versión de Apple TV prescinde de disco duro o sintonizador de TDT, y no tiene más puertos que el HDMI y lo que pueda entrar por WiFi. La idea de Apple para su dispositivo no es otra que la de poder descargar,alquilar y ver en Streaming contenidos en vídeo de iTunes.
La voluntad de Apple de que todo esté atado y bien atado no es nueva ni debería sorprender o escandalizar a nadie, como tampoco es nuevo que alcance éxito en ventas ni que sufra un jailbreak a la primera de cambio. En la presentación de resultados fiscales del cuatro trimestre, apenas un mes después del lanzamiento del Apple TV de segunda generación, Steve Jobs anunció que ya se habían vendido 250.000 dispositivos. Por su parte, este mismo mes ya se anunciaban dos sistemas, GreenPoison y PwnageTool, que permiten liberar el sistema para instalar aplicaciones de terceros.
En el sector de la televisión conectada, como en otros, Apple va por libre y a lo suyo. Pese a lo cual sigue vendiéndose y ganándose tantas críticas como alabanzas. Desde Xataka no creemos que Apple TV pueda alcanzar una posición dominante a corto o medio plazo, pero ya corren rumores sobre televisores que podrían integrar Apple TV y las previsiones de ventas de Cupertino son de un millón de unidades mensuales. Cosas más raras se han visto.

Microsoft, Vodafone, Movistar y la larga lista de proyectos IPTV

Aparte de estos tres grandes proyectos de televisión conectada, cada país cuenta con otras muchas opciones que intentan meter internet en el televisor, o prestar servicios de IPTV. Microsoft sigue desarrollando poco a poco su proyecto Mediaroom. Hace sólo cuatro días, los de de Redmond unían fuerzas con la operadora taiwanesa de cable Vee Time para integrar este centro multimedia como servicio de IPTV. AT&T también anunciaba hace poco la extensión de su sistema de televisión de pago U-Verse a la Xbox 360.
Hablando de consolas, la PS3 y la Xbox 360 también tienen aún mucho que decir en el sector de la televisión conectada. Ambas ofrecen ya alquiler de contenidos en streaming y acceso a internet, y su plataforma las hace muy capaces de servir de centro multimedia con IPTV.
En España, Vodafone, con su reciente Vodafone Internet TV, Orange y Movistar siguen desarrollando sus proyectos de televisión por internet. Paralelamente, fabricantes de discos duros multimedia como Blusens, Western Digital, o Netgear desarrollan sus propias soluciones de internet TV basadas en widgets.
En definitiva, tenemos toda una ensaladilla de proyectos que darían para escribir un libro, y en los que incluso podemos ver a compañías metidas en varios frentes. Sony no hace ascos a Google TV, pero tampoco a Yahoo Connected TV ni a su servicio de Playstation Network. Microsoft desarrolla Mediaroom mientras su Xbox 360 la integra, pero parece querer ir por libre. Philips Net TV ofrece navegación abierta en algunos de sus televisores desde hace tiempo, y otros fabricantes desarrollan sus propios widgets.
En mitad de todo este lío, los tecnoadictos de la vieja escuela conectan un PC al televisor y entran en los servicios de streaming que les de la gana, sean legales o más bien turbios. La lista de opciones parece interminable y tan sólo queda esperar a ver quien es la compañía que se lleva el gato al agua y consigue adelantarse a las demás. Sea cual sea, la cosa no pinta nada bien para los canales generalistas, cuyas fichas en esta partida de póker no hacen más que mermar.


HP Envy 17 3D, sólo para privilegiados


Una de las bestias más bellas que podemos encontrar hoy en día en el mercado, el HP Envy 17 3D, ya es una realidad. Cara, pero realidad al fin y al cabo.
Aunque del HP Envy 17 3D seguro que llama la atención su pantalla de 17.3 pulgadas compatible con las tres dimensiones y de resolución 1080p, su interior no desmerece e impresiona en la misma proporción que el diseño que tanto nos gusta de los HP Envy.
La base de todo el poder de este portátil 3D de HP es su procesador Intel Quad Core i7-720QM que trabaja en conjunto con la gráfica ATI Mobility Radeon HD 5850 de 1GB. Para que no sufra, hay hasta 8 GB de memoria RAM DDR3 a su disposición, así como un disco duro de hasta 2 TB a 7200 rpm que es el compañero ideal de la unidad Blu-Ray incluida.
Eso sí, para pensar en tener este HP Envy 17 3D debes empezar a ahorrar pues parte de los 1.600 dólares y a aceptar que no puedas usarlo mucho en movilidad, pues con la batería opcional de 9 celdas apenas podermos aguantar 3.5 horas usándolo sin tener que conectarlo a la alimentación.


Lacie 2big, rápidos y de gran capacidad


Si buscas un disco duro de sobremesa más cercano a una gama profesional y puedes pagarlo, Lacie está a punto de poner a la venta su Lacie 2big mejorado. La marca de almacenamiento lo ha dopado con conectividad USB 3.0. y ofrece además la posibilidad de conseguirlo con dos discos duros de 3 TB, lo que, sin montar en RAID, nos daría un sistema de almacenamiento veloz con 6 TB de espacio para ocupar.
El Lacie 2big consigue con estas dos mejoras ser un disco duro de gran capacidad con el que conseguir tasas de transferencia de hasta 306 MB/s, todo ello con un diseño robusto, que da seguridad y permite, al estar fabricado en aluminio, disipar mejor el calor y no necesitar para refrescar el interior un ventilador, lo que permite ahorrar energía y a la vez conseguir un funcionamiento más silencioso, que en el caso de un disco duro siempre se agradece.
Este nuevo modelo de Lacie 2big de 6 TB no tiene precio fijado todavía, pero el de 4 TB cuesta 500 euros, así que haz las cuentas.






Garmin Approach S1 te acompaña en el campo de golf


Garmin no se olvida de prácticamente ninguna actividad deportiva y nos presenta un reloj GPS ideado para los jugadores de golf. Como lo oyes.
El Garmin Approach S1 ayuda al golfista con datos precisos sobre la distancia al final, el principio o la mitad de los greens, viniendo precargado con más de 14.000 campos de golf, eso sí, de EEUU y Canadá.
El Garmin Aproach S1 es resistente a los golpes y el agua, y su autonomía cuando lo usamos como GPS es de 8 horas, las cuales aumentan hasta las tres semanas cuando solo lo usamos como reloj, funcionalidad que se ve mejorada con el cambio automático de hora según el huso en el que nos encontremos. El precio no se conoce todavía.


PSP2 vuelve a las andadas con nuevos rumores que auguran una potencia abrumadora


Ésta parece que está siendo una de las semanas más intensas en todo lo que rodea al futuro de la nueva PSP 2. Como sabréis, PSP Go! ha bajado de precio y el PlayStation Phone se hace realidad. También hablamos hace unos días sobre la necesidad que tiene Sony de cambiar su línea de consolas portátiles.
Pero la cosa, lejos de echar raíces parece que va a más. Los últimos rumores apuntan a una PSP 2 con potencia similar a la de una consola de sobremesa, orientando todos los ojos hacia la Xbox 360. Eso dicen, claro, luego ya veremos si se hace cierto o no puesto que sería complicado imaginar un dispositivo portátil con tanta potencia como una consola de sobremesa, tanto por las propias dimensiones físicas como por el calor generado o, más importante aún, la batería y su autonomía.
Toda esta información proviene de la Tokyo Game Shop 2010, celebrada hace unas pocas semanas y donde parece ser que Sony mostró algunos prototipos a desarrolladores y partners. Otros datos aluden a una generosa pantalla multitáctil de alta definición, almacenamiento basado en memoria flash interna o memorias flash externas (o ambas, creo yo que sería lo ideal), 1 GB de RAM (pocos dispositivos pueden enorgullecerse tanto), y un sistema de control al estilo de la actual PSP Go!, con botones y sticks analógicos y físicos.
A la vista tanto del estado de desarrollo inicial del prototipo de Engadget del otro día como de las informaciones tan poco concretas que tenemos, parece que aún quedan muchos meses, tal vez años, para la llegada de la nueva consola portátil de Sony, que presumiblemente se llamará PSP 2. Llegará y con total seguridad, creo yo, pero aún falta el tiempo suficiente como para que la competencia espabile y prepare un contraataque, en caso de ser necesario.

Con esto terminamos las noticias, nos estamos leyendo.









sábado, 30 de octubre de 2010

Noticias Videojuegos 10

Pues por fin actualizaremos blog despues de las dificultades que tuvimos.
Asi que sabado de noticias gamers!!

'Call of Duty: Black Ops': vídeo con todos los killstreaks, novedades sobre zombies y más

¿Qué tal si damos algunos detalles más sobre el inminente ‘Call of Duty: Black Ops’? Muchos no tenéis ganas de saber nada más de este título, lo sé, así que si queréis podéis pasar a otra noticia sin ningún tipo de problema. Los que quieran saber más datos sobre el modo multijugador repleto de zombies, ver un vídeo con todos los killstreaks y alguna cosa más, seguir leyendo.
Empezaremos por el tema de los zombies, esos entrañables seres que, pese a haberse convertido en una moda en toda regla, siguen molando mucho y que van a volver a ser pasto de nuestros balazos. Por cierto, aprovecho la ocasión para recordaros que este lunes se estrena la serie ‘The Walking Dead’, basada en el cómic del mismo nombre, y protagonizada por nuestros amigos no-muertos. Y yo no me la pienso perder.
Aquellos que compren las versiones Hardened o Prestige de ‘Call of Duty: Black Ops’ tendran a su disposición todos los mapas del modo zombi de ‘Call of Duty: World at War’. Convenientemente tuneados y adaptados al motor gráfico de ‘Black Ops’, lógicamente. Todo esto ya lo sabíamos, sólo os refresco la memoria, pero hay un par de novedades a destacar. La primera es que Tank Dempsey, aquel personaje malhablado que hizo su aparición a partir del lanzamiento del mapa Shi No Numa, también campará a sus anchas esta vez en los mapas Nacht y Verrückt.
La otra novedad es que en estos modos no sólo podremos usar las armas originales del ‘World at War’, sino que en las cajas donde recogemos nuevas armas al azar podremos encontrar algunas de las que trae el propio ‘Call of Duty: Black Ops’: AK-74u, M-16, RPK y Spas son las elegidas. Es más, tal y como pasaba en el genial mapa Der Riese, podremos acercarnos a una de sus máquinas Pack A Punch y convertir cualquiera de las armas, originales y nuevas, en verdaderos instrumentos de destrucción masiva. Bruto bruto.
Dejemos a los zombies tranquilos por ahora y vamos a echarle un vistazo a todos los killstreaks del multijugador de ‘Call of Duty: Black Ops’ gracias a este vídeo de 10 minutos. Creo que no hace falta que lo diga, pero lo voy a decir: sino quieres conocer estos killstreaks hasta poderlos probar con vuestras propias manos no le deis al play (hay al menos uno que odio profundamente y que ya aparecía en el ‘World at War’):

Acabaré el post hablando de algunos detalles relacionados con la posibilidad de meternos en el multijugador acompañados desde la misma consola:
  • Podremos activar un segundo controlador y llevar a un invitado al online
  • Los jugadores invitados pueden subir de rango, desbloquear cosas, etc., pero todo estos progresos desaparecerán una vez que salgan de la partida
  • En la versión para XBox 360 además de jugar con un amigo como invitado, éste podrá conectarse con su propia cuenta
  • En la versión para XBox 360 ambos jugadores podrán subir de rango mientras jueguen a pantalla partida, tal y como pasaría jugando en dos consolas separadas, siempre y cuando ambos usen sus cuentas (no invitados)
Les recuerdo que el juego sale el próximo 9 de Noviembre
Gracias al usuario XBOX por los avisos.

nota, hay bronca con el server para los videos, se los debo!!



Keiji Inafune abandona Capcom


Sin duda esta es una de las noticias más relevantes que se han producido durante esta semana dentro de la industria: Keiji Inafune ha declarado de forma oficial que abandona Capcom, donde aun sigue siendo Responsable de investigación, desarrollo y negocios en red hasta finales de este mes – o sea, hasta mañana -, así como el puesto de Director General (o CEO, como queráis) que tiene en Daletto, una filial de Capcom enfocada a los juegos online.
El mismo Inafune, padre de ‘Mega Man’ y productor ejecutivo de ‘Dead Rising 2’ entre otras muchísimas cosas, se ha encargado de hacer el comunicado a través de su propio blog. Las razones que le han llevado a abandonar la compañía tras formar parte de ella durante 23 años, que se dice pronto, tienen que ver con sus ganas de seguir progresando y avanzando. Algo que, al parecer, no le iba a ser posible llevar a cabo en Capcom:
El trabajo como Director General requiere hablar de tus sueños y evaluar a tus subordinados. Si puedes hacer estas dos cosas, cualquiera puede ser CEO. Siempre he pensado así y lo sigo haciendo. Sin embargo, ya no puedo hacer estas dos tareas en Daletto. He perdido la autoridad para evaluar a mis subordinados y la aptitud para hablar de mis sueños.
Hablando sobre su puesto en Capcom, Inafune declara:
Probablemente hubiera sido bueno para mí para sentarme alegremente en este asiento y convertirme en una figura líder en la industria. Sin embargo no puedo hacerlo. Relajarse significa la muerte para un creador. Si eres un creador no puedes relajarte.
Capcom es realmente una buena compañía. Amo a Capcom. Probablemente más que nadie en el mundo. Sin embargo tus esperanzas no siempre se hacen realidad. Tal y como pasó con la novia a la que amé hace mucho tiempo. Existió la posibilidad de seguir siendo el poder de Capcom. Aposté por ello hasta el final, por la forma en la que tanto Capcom como yo pudiéramos estar contentos. Sin duda eso pudo haber sido posible. Sin embargo ahora esa posibilidad está completamente cerrada.
Como podras comprender, esto no es una decisión tomada a la ligera. Inafune habrá tenido que valorar todos los pros y los contras de abandonar un gigante de la industria como Capcom, razón por la cual deben existir motivos de peso, más allá de los que él mismo ha expresado públicamente, que le hayan empujado a ello.
En cuanto a su futuro poco se sabe por el momento. Inafune ha declarado que quiere empezar de nuevo, así que tendremos que estar al tanto de cualquier movimiento que lleve a cabo. ¿Entrará en una compañía conocida? ¿Creará su propio estudio de desarrollo? Yo me inclino por la segunda opción.
Gracias a F3rran por el aviso.


Las creaciones más espectaculares en 'Minecraft'


Hacerte de oro con un videojuego creado por ti es un sueño más cercano que nunca gracias a trabajos como ‘Minecraft’ de Markus Persson. Es curioso que aún no os hubiésemos hablado del título aquí en VidaExtra, entre otras cosas porque se ha convertido en una revolución a nivel mundial que cuenta con miles de usuarios aún encontrándose en una fase beta. 10 euros por juego que permitirán la financiación necesaria para que el título indie acabe llegando a buen puerto.
‘Minecraft’ es un sandbox en el que poder realizar construcciones gigantescas. Un esquema simple y efectivo con un marcado estilo retro que ha acabado por convertirse en el LEGO virtual más prometedor de la historia de los videojuegos. Más o menos lo que ‘LEGO Universe’ debería ser y no será. Para mostraros las enormes posibilidades del juego hemos recopilado algunas de las creaciones más asombrosas. Desde una Rapture de la época de Spectrum, hasta una nave Enterprise a tamaño real.
Lo realmente impresionante de todo no es el nivel de detalle que tienen algunas creaciones, sino el tiempo empleado para construir cada una de ellas. Si bien es cierto que el trabajo se puede repartir entre varios usuarios gracias a sus servidores, es espectacular ver cómo se han organizado para construir ciudades enteras de píxel en píxel. Algo impresionante.

'Gran Turismo 5', el espectacular Protipo X-1. ¿Quién no ha soñado conducir algo así?


¿Qué han hecho en Polyphony Digital durante todos estos años para no acabar a tiempo el tan esperado ‘Gran Turismo 5’? Pues además de preparar un motor gráfico del carajo, un sistema de cambio climático espectacular, cientos de modelos de coches en alta definición y mil y una movidas más han tenido tiempo para diseñar un prototipo real junto a Red Bull Racing y el experto en coches de competición Adrian Newey.
Una auténtica bestia parda, de esas que tienes suerte de ver una vez en tu vida en algún evento, con 1.483 CV y que alcanza una velocidad punta de 400 Km/h. Sí, vamos, como el seiscientos del vecino. El diseño del bicho es espectacular, a medio camino entre el diseño más absoluto gracias a sus formas minimalistas y aerodinámicas y un coche de F1 tradicional pasado por una ingesta de esteroides. Sí, es brutal y lo podremos conducir en ‘Gran Turismo 5‘… si es que sale algún día. ¿Quieres verlo?
Recuerda que hace unos días se nos cayó el alma al suelo cuando nos enteramos de que ‘Gran Turismo 5’ se retrasaba, de nuevo, hasta alguna fecha todavía por confirmar durante esta Navidad. Esperemos que así sea, que los motivos expuestos sean ciertos y que, oye, ya puestos saquen pronto un DLC competente para redimir su mala cabeza. Unas motos no vendrían mal.








'Dead Space 2' y Halloween. Isaac Clarke ensañándose a base de bien con una pobre...


Si empiezo el titular del post hablando de ‘Dead Space 2’ seguro que les vienen a la cabeza un montón de imágenes asquerosas. Muertos andando con los miembros amputados, cabezas cortadas, vísceras, sangre, mutaciones asquerosas, un tío con un traje de minero cortando con láser a todo aquél que se le acerca… y todo muy jugoso y pringoso. No van mal encaminados.
Y si al concepto anterior le sumamos el de ‘Halloween’ pues la cosa todavía sigue aumentando en asquerosidad. Ya sabéis el gusto que le tienen los americanos a esa celebración y lo cotidiano que es ver a niños disfrazados de muertos vivientes, vampiros y demás parafernalia mortuoria. Ahora bien, ¿qué haría Isaac Clarke si le agarra justo esta festividad mientras está luchando por su vida en una nave espacial infestada de necrófagos? La respuesta en el siguiente vídeo.
Efectivamente, con un montaje que parece que no nos quiera enseñar el desmembramiento de algún bicharraco y con un fuerte cuidado visual y sonoro los chicos de Visceral nos desean feliz Halloween. Si es que incluso en la profundidad del espacio, ese lugar en donde nadie puede escuchar tus gritos, hay tiempo para celebrar cosas así. ¿Qué hará Isaac Clarke en ‘Dead Space 2’ si le toca celebrar la Navidad?




Despidos en IO Interactive por culpa de un proyecto cancelado...¿'Hitman 5'?


Está a la orden del día, ya sabes cómo va esto. El proceso de desarrollo de un videojuego es algo orgánico e interviene un montón de gente. Un gran número de profesionales que rotan, entran y salen a medida que se aproximan milestones claves o a medida que se va finiquitando el proyecto. No es raro contar con una plantilla fija reducida y un buen número de profesionales a modo freelance que van siendo llamados cuando el proyecto los necesita.
Por eso, cuando un juego llega a su fase final es normal el ir viendo salidas de la empresa. Y no os digo nada si un proyecto es cancelado de forma fulminante. La inseguridad laboral es tan grande que la plana mayor de un proyecto (sobre todo programadores, artistas y diseñadores) corren riesgo de verse de patitas en la calle de un día para otro. Es lo que le puede haber pasado a IO Interactive y a 35 trabajadores.
Ha sido el mandamás de 3D Realms, George Broussard, el que ha utilizado el twitter para dar a conocer la noticia.
“Despidos en IO Interactive (‘Kane & Lynch’, ‘Hitman’). Tantos como 35 y un proyecto cancelado. Así está la temporada.”
Después de colocar entre los más vendidos la secuela ‘Kane & Lynch 2: Dog Days’ se rumoreaba que el siguiente proyecto volvería a llevarlos a su antigua franquicia estrella, ‘Hitman’. Se esperaba que esta quinta parte, supuestamente en desarrollo, llegaría a tiempo para el invierno de 2011 pero todo apunta a que no sucederá.
Podría ser el proyecto cancelado. Un proyecto que Square iba a encargarse de publicar. De momento son todo conjeturas así que tendremos que esperar a saber qué leches a ocurrido en la empresa danesa. Esperemos que esos 35 empleados encuentren rápido un nuevo puesto de trabajo. Estar en el paro apesta, qué les voy a contar.


'Uncharted' se hará novela el próximo Otoño


Que ‘Uncharted’ da para muchísimo material cross media no le sorprende a nadie. Juguetes, películas, cómics, series de televisión y todo lo que se les pase por la cabeza a sus creadores o, en su defecto, a Sony. Es lo que tiene poseer una franquicia con tanta solvencia y carisma como la de Naughty Dog. La parte mala es que los fakes surgen como setas.
Por eso cuando nos enteramos de que se va a iniciar una serie de novelas oficiales en las que el bueno de Nathan seguirá viviendo aventuras alrededor del mundo mientras busca tesoros perdidos, no nos sorprendemos en demasía. Es lo que tocaba, es lo que los fans querían, es lo más lógico claro que sí.
El libro nos llevará tras la pista del legendario laberinto de Daedalo y visitaremos desde las antiguas ruinas de Creta hasta una tumba secreta en las profundidades de China. Eso sí, avisan de que la aventura no tendrá nada que ver con los videojuegos a nivel temporal. No toca la trama que se nos va explicando en ellos y se ha concebido como una aventura atemporal. Simplemente un entretenimiento más hasta que Naughty Dog y Sony decidan cuando lanzar la tercera entrega. ¡Que lo decidan pronto! ¡Queremos más ‘Uncharted’!


Zenimax se hace con Shinji Mikami y su nuevo estudio de desarrollo


Zenimax se está convirtiendo en un tiburón enorme que no para de comerse a todo aquel pececillo que se cruza en su camino. Al final, si sigue a este paso, acabará con una colección de estudios adquiridos que quitará el hipo. Será un ejercito de súper estrellas al que pocos podrán tumbar. Y es que si hace un tiempo se hicieron con id Software y con Arkane Studios ahora compran directamente a Tango Gameworks. El nuevo estudio de Shinji Mikami.
Y sobre el creativo japonés hay poco que decir que no sepáis ya. Es el hombre detrás de ‘Resident Evil’, ‘Dino Crisis’, ‘Devil May Cry’, ‘Vanquish’ y un montón de títulos AAA más que han reventado en mayor o menor medida el mercado en cuando han salido a la venta. Ahora, después de salir de Platinum Games y justo con la fuerza necesaria para formar su propio estudio de desarrollo le llega la oferta de Zenimax. Vaya dos se han ido a juntar, el resultado puede ser explosivo. ¿Qué nuevas IP’s arrojará esta nueva unión? De momento es muy pronto para saberlo pero es una alegría ver este tipo de movimientos en la industria. Nos mantienen a todos con el gusanillo y las expectativas bien altas. Después de ‘Vanquish‘… ¿Qué nos tiene preparado Mikami?


Imágenes de la brutal edición especial de 'Killzone 3'. Posiblemente la mejor de toda la generación

Mapas, armas, trajes alternativos, etc. Lo que se viene conociendo como contenido descargable de usar y tirar. Para todas aquellas desarrolladoras y editoras que crean que ese es el camino a seguir para una buena edición especial que nos lance con un petardo en el culo hacia la tienda para dejarnos nuestros ahorros, hoy les presentamos la edición especial de ‘Killzone 3’. Una espléndida pieza de coleccionismo, al menos a falta de tenerla en nuestras manos para valorarla como es debido, que todo buen poseedor de una PS3 debería ir pensando en adquirir.
Ya saltó la liebre hace unos días cuando se filtró que la edición de coleccionista de ‘Killzone 3’ vendría acompañada de unas gafas Helghast, entre otros elementos. Casi cierto, ya que en realidad no hablamos de las enrojecidas Rayban de los Helghast, sino de un casco réplica a tamaño real que va a quedar de lujo junto al del Jefe Maestro en mi estantería.
El contenido del la edición especial estará compuesto por:
  • Casco Helghast que, al abrirlo, revelará un libro de arte, DLC y el juego ‘Killzone 3’.
  • Una figura Helghast articulable que no se venderá en tiendas.
  • Un making of del juego.
  • El citado libro de arte con imágenes extraídas del universo ‘Killzone’.
  • DLC que incluye: banda sonora y tema dinámico, mapas retro de ‘Killzone 2’, un acceso multiplayer limitado de 24 horas en el que ganaremos doble experiencia y podremos usar todas las armas y habilidades del juego.
La letra pequeña que nos gustaría borrar de la noticia es que no podremos hacer el cabra con el casco sobre nuestras cabezas, ya que sólo sirve como caja y objeto decorativo. Pese a ello seguro que muchos ya están contando los días que faltan para que ‘Killzone 3’ llegue a nuestro país y poder gozar de un casco Helghast que adorne su sala de juegos. Veremos si el precio del conjunto no nos baja de las nubes de un Shoryuken.

Con esto finalizamos las noticias gamer, nos estamos leyendo.

martes, 26 de octubre de 2010

Nota Especial 2

Estaremos en corto periodo de descanso forzado hasta que podamos resolver problemas con el internet.


Pixel Spiel

viernes, 22 de octubre de 2010

Nota Especial

Por problemas tecnicos no actualizaremos hasta la siguiente semana, esten pendientes el lunes.
Pixel Spiel.

jueves, 21 de octubre de 2010

Noticias videojuegos 9

Jueves de noticias, casi fin de sema.


'Sonic Fan Remix'. ¡Ya está listo! Descarga su demo


La espera ha llegado a su fin. Ahora podemos comprobar hasta qué punto esas imágenes y vídeos de‘Sonic Fan Remix’ le hacen justicia al erizo, superando o no el trabajo de la propia SEGA. Un trabajo, que en el caso del videojuego que nos sitúa, está creado por dos fans del erizo (Pelikan 13 y Mercury), y que podremos disfrutar de manera totalmente gratuita, en lo que viene a ser una demo de la fase Emerald Hill, con sus tres zonas de rigor.
El cuidado con el que se han tratado todos los aspectos de esta obra de Sonic puede echar por tierra la labor de SEGA con su reciente ‘Sonic the Hedgehog 4’. De hecho, tras probar ambos, debo decir que me quedo con ‘Sonic Fan Remix’, ya no solamente por el hecho de no tener que pagar nada para disfrutar del famoso erizo de SEGA, sino porque en general todo luce un mejor acabado y el movimiento de Sonic está mejor conseguido. ¿Estáis babeando ya por poder probarlo?
‘Sonic Fan Remix’ puede ser jugado en modo ventana, con resoluciones que van desde 640×480 hasta 1600×900, o a pantalla completa, y del mismo modo podemos calibrar la calidad gráfica, desde la más rápida (optimizada para equipos menos potentes) a la más “fantástica”, con todo lujo de detalles. A su vez, podremos configurar los botones para que cada uno los ajuste según le convenga.



'Parasite Eve' llegará a PSN


“The worst foe lies within the self…”
Con esa frase, que viene a significar “el peor enemigo reside dentro de uno mismo”, daba comienzo una de las mejores obras de Square Soft: ‘Parasite Eve’. Al menos según dicen, porque no sé si lo comenté alguna vez, pero no la pude probar debido a que no nos llegó a Europa (en cambio su secuela sí), tal y como pasó con otros clásicos de la compañía nipona. Eran otros tiempos.
Pero nunca es tarde si la dicha es buena, y en este caso sí que la será, puesto que Tetsuya Nomura ha confirmado, vía twitter, que ‘Parasite Eve’ llegará a PSN bajo la línea de clásicos de PSone. Aunque esto tiene trampa, ya que no ha especificado si será el primero, el segundo, o ambos. De hecho, yo apuesto por esto último, y es que el ‘Parasite Eve: The 3rd Birthday’ va a servir de catalizador para que esto se cumpla sin ningún problema.
Pero lo que sí es seguro, en cualquier caso, es que ‘Parasite Eve’ llegará a PSN, y si es en el caso de su origen, la alegría será doble para los europeos, ya que como he dicho al inicio, no tuvimos la suerte de verlo por nuestro territorio. Esperemos que sigan llegando más títulos de Square Soft de aquella época. Los nombres los sabemos. Sólo falta que se vean reflejados en esta plataforma digital.

'DmC', Capcom quería el aspecto del nuevo Dante para generar polémica. Es publicidad


Desde luego que saben más que el hambre. Nos ponen el caramelo en la puerta del colegio y nos lanzamos como hienas en busca de carnaza putrefacta. Vaya ejemplo me ha salido. En fin, que hablo de ‘DmC’ y de la que se ha liado con el nuevo rediseño de Dante.
Sí, esa reinterpretación del cazador de demonios albino que está dando tanto de qué hablar. Con aspecto de cantante de JPop escuchimizado, venido a menos y con pose de tío duro de flequillo relamido y modernito. Un Dante que nos dejó alucinando y que, aunque algunos atrevidos defienden, ha recibido palos y palos de todos los colores y formas imaginables. Pues bien, este nuevo Dante está diseñado para cabrear a los fans, a posta. Buscaban una nueva visión sobre la franquicia, algo nuevo, sí. Y publicidad, ruido mediático y aparecer en los medios más que nunca también. ‘DmC’ empieza fuerte.
Desde luego que saben más que el hambre. Nos ponen el caramelo en la puerta del colegio y nos lanzamos como hienas en busca de carnaza putrefacta. Vaya ejemplo me ha salido. En fin, que hablo de ‘DmC’ y de la que se ha liado con el nuevo rediseño de Dante.
Sí, esa reinterpretación del cazador de demonios albino que está dando tanto de qué hablar. Con aspecto de cantante de JPop escuchimizado, venido a menos y con pose de tío duro de flequillo relamido y modernito. Un Dante que nos dejó alucinando y que, aunque algunos atrevidos defienden, ha recibido palos y palos de todos los colores y formas imaginables. Pues bien, este nuevo Dante está diseñado para cabrear a los fans, a posta. Buscaban una nueva visión sobre la franquicia, algo nuevo, sí. Y publicidad, ruido mediático y aparecer en los medios más que nunca también. ‘DmC’ empieza fuerte.

'Fallout: New Vegas', parche que resuelve los múltiples bugs en camino


Esto es un no parar. Hace unas horas alucinábamos de que un juego que se pone a la venta dentro de dos días tenga, todavía, bugs del tamaño de una catedral. Sí, me refiero a ‘Fallout: New Vegas’ y al extraño caso del hombre al que le giraba la cabeza, el perro que hacía el Michael Jakson, los ordenadores fantasma y los ojos salidos de las cuencas oculares. Bugs visuales que podrían añadirse a otro montón todavía no detectados.
El caso es que ante la avalancha que se les viene encima, desde Bethesda ya aseguran estartrabajando en diferentes parches para arreglar lo más pronto posible todo este desaguisado.
“Estamos trabajando a contra reloj para lanzar parches y actualizaciones lo más pronto posible para ‘Fallout: New Vegas’ en todas las plataformas. Xbox 360, PC y PS3. Llegarán más anuncios sobre este tema en los próximos días.”
La risa, en serio, esto es la risa. Sacar un juego con bugs y deficiencias varias por que las fechas se echan encima, por presiones del publisher, por necesidades económicas o para aprovechar determinada época del año está más a la orden del día de lo que sería deseable. La parte buena es que al poco tiempo sacan los parches y arreglan el desaguisado pero vaya, que sería mejor que dejasen a los estudios de desarrollo trabajar tranquilos y no se plantearan fechas imposibles. Quizá así este ‘Fallout: New Vegas’ no hubiese necesitado de parches urgentes.
A los que habéis trabajado en una empresa que tenga departamento comercial. Seguro que os ha pasado eso de que el comercial de turno llega y te pregunta, ¿cuanto se tardaría en realizar este proyecto? En el fondo lo que quiere es que le digas una cifra para acto seguido dividirla por la mitad y asegurarte que se tiene que hacer en ese tiempo, sí o sí, aunque consideres que la calidad final se verá comprometida. Presiones de más arriba, lo de siempre.

El 80% de los jugones está deseando ponerse unas gafas 3D... según una encuesta, claro


Ya están empezando a conseguirlo, lo que son las cosas. Hace poco hablábamos con Cristina Infante, de Sony, y nos contaba que la compañía apuesta por la visualización de contenido 3D mediante gafas. Sólo así se consigue la máxima calidad, según ella. Nosotros, que somos muy asustadizos, le preguntábamos por el creciente temor a que en dos días elaboren otra tecnología igual de puntera visualmente pero que no obligue a llevar gafas para disfrutar del efecto y nos intenten convencer para comprar otra televisión.
Pero está claro que la plana mayor de las empresas tecnológicas que apuestan por el 3D con gafas saben lo que hacen o como mínimo, ya nos han convencido de que el paso por las gafas es necesario. Sólo así se entiende que en una reciente encuesta elaborada por U-Decide se establezca que el 80 % de los jugones está dispuesto a encasquetarse unas gafas para jugar con efecto 3D. ¿Un 80%? Ese dato es una brutalidad.
Demuestra la gran aceptación que tiene el 3D en el terreno del ocio interactivo y llama la atención queno quede lejos de ese 92% que prefiere una opción sin gafas. Por decirlo de otro modo, hemos asumido que las gafas van a quedarse durante un tiempo y las aceptamos en un porcentaje altísimo. Casi tan alto como el de gente que, pese a todo, querría no jugar con gafas.
Eso sí, sólo es aplicable cuando hablamos de videojuegos y/o películas en Blu-Ray. Cuando se trata de disfrutar de deportes en 3D o de la televisión normal en 3D la cosa decae sobremanera. La gente, en esos casos, no está dispuesta a colocarse un par de gafas 3D para ver como Reina visiblemente perjudicado ejecuta sus funciones como humilde speaker de la selección española de fútbol.
Os dejo con el gráfico que lo explica más en detalle para que podáis dar vuestra opinión. A mi, personalmente, estos datos me entristecen. Debo ser de ese 20% que no acepta tener que ponerse gafas 3D porque está convencido de que en dos días sacarán televisores que no las necesiten y entonces, tendremos que comernos las carísimas gafas con patatas. Quizá es que soy un anticuado…
P.D. Tienen mucha tela estas encuestas. Pese a haber sido respaldada por EA, Ubisoft y muchas otras marcas se basa en la participación de casi 1.700 lectores. Unas cifras altas pero que, gracias a vosotros, nosotros triplicamos la última vez que os hicimos una encuesta. Vamos, que la siguiente que os hagamos será de un tema parecido y podremos ver si realmente eso de ponernos gafas nos gusta o no.

'Red Dead Redemption: Undead Nightmare', Marston loves Zombies


Si ser un auténtico cowboy mola no quiero ni imaginar lo que debe molar ser un cowboy en medio de un salvaje oeste infestado de zombies. El pobre John Marston, protagonista del memorable‘Red Dead Redemption’, va a tener que vivir en sus propias carnes lo que significa emular a Frank West. Eso sí, esta vez no tenemos ni centro comercial, ni infinidad de armas absurdas ni trajes de patito. That’s the wild wild west, dear zombie.
Y es que en el nuevo contenido DLC que Rockstar prepara para su aventura de vaqueros, ‘Undead Nightmare’, vamos a encontrar muchos no muertos. Una extraña plaga amenaza las tierras de nuestro intrépido protagonista. Para acabar con ella nada mejor que usar el fuego y el agua bendita. Así, a lo grande. No me digáis que en vuestros sueños más húmedos no soñabais con lanzarle agua bendita a un zombie…
Hace unos días pudimos ver el primer trailer del juego y comprobamos que los infectados no se andan con chiquitas. Maldita sea, si en el cine moderno ni los ejércitos mejor armados del planeta pueden contener una infección zombie, ¿qué demonios va a poder hacer el bueno de Marston con sus dos pistolas?

Por cierto, la estética de película de terror de los años 60 me encanta y le viene como anillo al dedo. Auténtica serie B de la buena. Sólo falta que aparezca por ahí, en un barrizal, el vengador tóxico para liarla parda y ayudar al protagonista.

'Creature Combat IV'. Los animales la lían parda


Puede que me repita más que el ajo, pero es que el talento que hay por Internet es digno de elogio. Esto que veréis a continuación se ha hecho en tan solo cuatro días y gracias al trabajo de tres personas: Susanne Wohlfahrt, Marcus Blättermann y Kathi Käppel.
La influencia de ‘Creature Combat IV’ es evidente. Todos pensamos en el clásico de Midway, el cuál, por cierto, luce un aspecto inmejorable en su futura entrega (por si no queda claro, hablamos del‘Mortal Kombat’). Lo malo de este otro juego, el de los animales, es que es ficticio. Y aunque tuviese su correspondiente versión jugable, a buen seguro que no sería ni la mitad de gracioso que el propio vídeo.
De entre una selecta plantilla de luchadores formada por un ratón, un gallo, un perro, una oveja, un pez, un conejo, un caballo y un gato, veremos un duelo entre dos de ellos. Lo simpático será no solamente la forma en que se desarrollará el combate, sino también los efectos sonoros, hechos enteramente con la voz y en perfecto inglés. Por ejemplo, a la hora de dar pasos un animal, el interlocutor dirá “step”, que significa precisamente “paso”. Y así hasta con ametralladoras, motosierras… En fin, el arsenal, como veréis, es de lo más variopinto, y el duelo de lo más gracioso.




'The Last Story'. Nuevo tráiler de esta prometedora obra de Mistwalker y Nintendo



Llevo un tiempo un poco desencantado con los RPGs que nos llegan del país nipón, y no creo ser el único con este sentimiento, pero esta obra de Mistwalker, con Hironobu Sakaguchi al frente, y Nintendo, parece que va a lograr que recobre la fé por este género. No es la primera vez que hablamos de ‘The Last Story’, y a buen seguro que no será la última, y cada nueva información o contenido que sale sobre él es motivo de noticia y de que nos sintamos frustrados ante tan larga espera para poder disfrutarlo.
Porque como suele pasar casi siempre, al menos en cuanto a este género en concreto, primero tiene que salir en Japón. Y ya sabemos su fecha para ese territorio: 27 de enero del 2011. No falta mucho, como vemos. Pero no hay fecha para el resto de territorios, aunque sabiendo las compañías que se encuentran ante este proyecto lo más probable es que nos acabe llegando, y seguramente traducido a nuestro idioma.
Este nuevo tráiler nos muestra el universo de ‘The Last Story’, con la gente que lo rodea, mostrando escenas cinemáticas y otras generadas por el propio motor del juego, sin entrar en el desarrollo de los combates (que a buen seguro dará que hablar, y para bien, por su dinamismo), logrando un acabo en general a un alto nivel. La espera se nos va a hacer eterna.